Armadilhas como desafio final?

by Ataualpa Pereira on 27/03/09 at 10:53 pm

leavingÉ comum para os jogadores, ao enfrentar os perigos de uma aventura, confrontar um NPC poderoso no final de tudo. É o famoso “Chefe de Fase”, “Boss”, “Arquivilão” ou qualquer outra definição de sua predileção. Naturalmente que este tipo de antagonista inflama os ânimos dentro do jogo. Quem não gostaria de dar o último golpe de espada, ou detonar uma magia que levaria este inimigo especial ao chão?

O antagonista final é um chavão de qualquer história de heroísmo romanceada, portanto não recomendo a remoção dele de suas aventuras. Contudo, algumas vezes podemos surpreender com outro desafio que pode ser tão mortífero quanto esse vilão: A Armadilha. Claro que não estou falando apenas daquele mecanismo que dispara flechas envenenadas, um fosso de estacas ou contêiner esmagador de lixo. A idéia é colocar um desafio realmente grande seguindo esse raciocínio, algo que faça os jogadores se preocuparem com o perigo iminente tão quanto um NPC maligno, afinal se um vilão for subestimado, ele acaba por matar os personagens.

E como projetar algo assim?

Olha, particularmente nunca usei esse tipo de desafio nos jogos que conduzi, mais por falta de oportunidade mesmo. Mas há exemplos divertidos que acredito funcionarem bem, mesmo porque exemplos não faltam nos Games e Filmes. A idéia é propor algo que desde o início os personagens/jogadores estão desconfiados da existência. E durante a aventura, obviamente, você contribuirá com dicas sutis para alimentar tais suspeitas.

Temática não falta para isso, seja em aventuras contemporâneas, futurista ou de fantasia medieval. Tenho algumas sugestões que podem ser aproveitadas, claro que nada original:

Armadilhas Milenares: Que tal um arqueólogo no “Templo dos Guerreiros Chachapoyas” enfrentando dardos venenosos e uma bola de pedra gigante? Sim, todos já vimos isso em algum lugar… A idéia é aqui é criar um obstáculo final no melhor estilo “Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida”. Outro exemplo fantástico é Eddie Murphy em o Rapto do Menino thumbs_piramides_280607Dourado (The Golden Child), lembram quando ele salta aqueles troncos para…beber um copo d’água? O cara enfrentou o desafio mesmo correndo o risco de cair num abismo desconhecido.

Essa, muito provavelmente, é idéia mais usada jogos. Porque é divertida e se encaixa não só em D&D, mas qualquer outro RPG que eu conheço. É o lance de jogar um grupo de caça-tesouros para explorar locais antigos em busca de relíquias ou segredos mágicos, deixados para trás por alguém maquiavélico.

Countdown Trap: A famosa contagem regressiva é um clichê, e apesar disso, nunca usei nada parecido em nenhuma aventura. É aquela velha bomba que precisa ser desarmada no melhor estilo Macgayver.
Funciona bem em histórias futuristas, ficção científica, guerra moderna ou mesmo contemporâneas. Em jogos como D20 Modern, Star Wars Saga, Mutantes & Malfeitores, GURPS ou Invasão, esse tipo de desafio se bem projetado, traz bastante emoção ao jogo. Principalmente porque é um tipo de perigo a ser vencido com perícias.
Agora imaginem os personagens ativando um detonador acidentalmente e, pior ainda, tendo que abortá-lo?

Ambientes Estranhos: Ok, se você não assistiu “Cube”, já ta passando da hora. Não tem como falar de armadilhas sem mencionar esse filme, onde basicamente temos uma espécie de labirinto repleto de perigos mortíferos. Na verdade a idéia do filme daria uma aventura completa, mas podemos adaptar o nosso “boss” à ele, mesmo porque uma história só com armadilhas seria ruim. Como sugestão, temos uma espécie de ambiente final, consciente da presença dos personagens. Tanto em D&D como RPG’s de temática moderna, a coisa funciona bem. O lance é imaginar um grande computador ou item mágico inteligente  por trás de tudo.

As sugestões acima podem ser incrementadas, claro. Da mesma forma que um vilão exige um resgate, você poderia usar um mecanismo com condições especiais para ser desativado, apenas tome cuidado para não abusar da idéia e tornar sua mesa uma armadilha para seus companheiros de jogo.

Links:

SRD de Armadilhas para D&D 3.5

O Cubo na Wikipedia