Iniciativa 4E - Relicário

by Ataualpa Pereira on 03/04/09 at 9:11 am

Saudações!

logo-iniciativa4e-low-200x200Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4E e nesta quinzena o tema é “Mentira”. Onde você encontrar o selo da iniciativa, tenha certeza que ali terá material discutido e revisado pela equipe.

Esta semana o Dado Mestre trouxe um relicário com uma pequena coletânea de itens mágicos que também serve como referência de idéia para a criação de outros. São itens com efeitos distorcidos e inesperados que no mínimo irritaria um inimigo alvo. Espero que agrade.

 

RELICÁRIO

Reflexo da Discórdia (Nível 4+)

Esta armadura de couro acinzentado mais parece uma projeção imaterial.

Nível 4 +1 840 po

Nível 9 +2 4.200 po

Nível 14 +3 21.000 po

Nível 19 +4 105.000 po

Nível 24 +5 525.000 po

Nível 29 +6 2.625.000 po

Amadura: Couro

Aprimoramento: CA

Poder (Dário): Ação Livre. Redireciona parte do dano (ou todo ele) de um ataque feito contra você para um inimigo à sua escolha. Toda vez que alguém fizer um ataque bem sucedido contra você, role 1d8+Carisma para obter a quantidade de dano desviada para um inimigo a até 2 quadrados.

Nível 14 a 19: Você desvia 2d8+Carisma de dano

Nível 24 a 29: Você desvia 3d8+Carisma de dano


Blefe Fatal (Nível 5+)

Esta arma permanece invisível até o usuário fazer o seu primeiro ataque.

Nível 5 +1 1.000 po

Nível 10 +2 5.000 po

Nível 15 +3 25.000 po

Nível 20 +4 125.000 po

Nível 25 +5 625.000 po

Nível 30 +6 3.125.000 po

Arma: Qualquer leve

Aprimoramento: Ataque e Dano

Crítico: +1d8 de dano adicional

Poder (Diário): Ação Livre. Adicione 1d8 ao dano para o seu primeiro ataque bem sucedido com a arma.

15 a 20: Adicione 2d8 ao dano da arma

25 a 30: Adicione 3d8 ao dano da arma

Orbe da Inverdade (Nível 7+)

Esta pequena esfera translúcida possui um olho atento flutuando dentro dela.

Nível 7 +2 2.600 po

Nível 12 +3 13.000 po

Nível 17 +4 65.000 po

Nível 22 +5 325.000 po

Nível 27 +6 1.625.000 po

Implemento: Orbe

Aprimoramento: Ataque e Dano

Crítico: +1d6 de dano adicional

Poder (Diário): Interrupção Imediata. Quando alguém realizar um ataque contra você, ative este poder e troque de lugar imediatamente com um inimigo a pelos menos 10 quadrados.

Dedo da Corrupção (Nível 3+)

Um pedaço de osso com um pequeno crânio feérico na extremidade.

Nível 3 +1 680 po

Nível 8 +2 3.400 po

Nível 13 +3 17.000 po

Nível 18 +4 85.000 po

Nível 23 +5 425.000 po

Implemento: Varinha

Aprimoramento: Ataque e Dano

Crítico: +1d6 de dano adicional

Poder (Diário, Arcano): Interrupção Imediata. Quando um inimigo a 10 quadrados recarregar um poder, ele sofre 1d6+Carisma de dano.

13 a 18: 2d6 + carisma de dano

23 a 28: 3d6 + carisma de dano

Medalhão da Inversão (Nível 5+)

Esta esfera prateada irradia uma luz azulada quando empunhada.

Nível 5 +1 1.000 po

Nível 10 +2 5.000 po

Nível 15 +3 25.000 po

Nível 20 +4 125.000 po

Nível 25 +5 625.000 po

Nível 30 +6 3.125.000po

Implemento: Símbolo Sagrado

Aprimoramento: Ataque e Dano

Crítico: +1d6 de dano adicional

Poder (Diário, Arcano): Interrupção Imediata. Converte os dados de dano de um ataque em dados de cura para a vítima. O atacante e o aliado precisam estar a pelo menos 5 quadrados.

 

 

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