Iniciativa 4E - Relicário
by Ataualpa Pereira on 03/04/09 at 9:11 am
Saudações!
Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4E e nesta quinzena o tema é “Mentira”. Onde você encontrar o selo da iniciativa, tenha certeza que ali terá material discutido e revisado pela equipe.
Esta semana o Dado Mestre trouxe um relicário com uma pequena coletânea de itens mágicos que também serve como referência de idéia para a criação de outros. São itens com efeitos distorcidos e inesperados que no mínimo irritaria um inimigo alvo. Espero que agrade.
RELICÁRIO
Reflexo da Discórdia (Nível 4+)
Esta armadura de couro acinzentado mais parece uma projeção imaterial.
Nível 4 +1 840 po
Nível 9 +2 4.200 po
Nível 14 +3 21.000 po
Nível 19 +4 105.000 po
Nível 24 +5 525.000 po
Nível 29 +6 2.625.000 po
Amadura: Couro
Aprimoramento: CA
Poder (Dário): Ação Livre. Redireciona parte do dano (ou todo ele) de um ataque feito contra você para um inimigo à sua escolha. Toda vez que alguém fizer um ataque bem sucedido contra você, role 1d8+Carisma para obter a quantidade de dano desviada para um inimigo a até 2 quadrados.
Nível 14 a 19: Você desvia 2d8+Carisma de dano
Nível 24 a 29: Você desvia 3d8+Carisma de dano
Blefe Fatal (Nível 5+)
Esta arma permanece invisível até o usuário fazer o seu primeiro ataque.
Nível 5 +1 1.000 po
Nível 10 +2 5.000 po
Nível 15 +3 25.000 po
Nível 20 +4 125.000 po
Nível 25 +5 625.000 po
Nível 30 +6 3.125.000 po
Arma: Qualquer leve
Aprimoramento: Ataque e Dano
Crítico: +1d8 de dano adicional
Poder (Diário): Ação Livre. Adicione 1d8 ao dano para o seu primeiro ataque bem sucedido com a arma.
15 a 20: Adicione 2d8 ao dano da arma
25 a 30: Adicione 3d8 ao dano da arma
Orbe da Inverdade (Nível 7+)
Esta pequena esfera translúcida possui um olho atento flutuando dentro dela.
Nível 7 +2 2.600 po
Nível 12 +3 13.000 po
Nível 17 +4 65.000 po
Nível 22 +5 325.000 po
Nível 27 +6 1.625.000 po
Implemento: Orbe
Aprimoramento: Ataque e Dano
Crítico: +1d6 de dano adicional
Poder (Diário): Interrupção Imediata. Quando alguém realizar um ataque contra você, ative este poder e troque de lugar imediatamente com um inimigo a pelos menos 10 quadrados.
Dedo da Corrupção (Nível 3+)
Um pedaço de osso com um pequeno crânio feérico na extremidade.
Nível 3 +1 680 po
Nível 8 +2 3.400 po
Nível 13 +3 17.000 po
Nível 18 +4 85.000 po
Nível 23 +5 425.000 po
Implemento: Varinha
Aprimoramento: Ataque e Dano
Crítico: +1d6 de dano adicional
Poder (Diário, Arcano): Interrupção Imediata. Quando um inimigo a 10 quadrados recarregar um poder, ele sofre 1d6+Carisma de dano.
13 a 18: 2d6 + carisma de dano
23 a 28: 3d6 + carisma de dano
Medalhão da Inversão (Nível 5+)
Esta esfera prateada irradia uma luz azulada quando empunhada.
Nível 5 +1 1.000 po
Nível 10 +2 5.000 po
Nível 15 +3 25.000 po
Nível 20 +4 125.000 po
Nível 25 +5 625.000 po
Nível 30 +6 3.125.000po
Implemento: Símbolo Sagrado
Aprimoramento: Ataque e Dano
Crítico: +1d6 de dano adicional
Poder (Diário, Arcano): Interrupção Imediata. Converte os dados de dano de um ataque em dados de cura para a vítima. O atacante e o aliado precisam estar a pelo menos 5 quadrados.
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