Mestrando nos Reinos - Parte IV

by Yuri Peixoto on 23/04/09 at 10:50 am

Monster NPCsOlá, caros aventureiros. Aqui estamos nós, já na quarta etapa de nossa jornada como DMs nas terras de Faerûn. Para os que ainda não estão nos acompanhando, esse artigo faz parte de uma série de 5 artigos que buscam servir como ferramentas para auxiliar o Mestre das Masmorras na ambientação dos Reinos Esquecidos (ou em qualquer outra, os artigos são amplos o suficiente para serem usados em qualquer ambientação). Os primeiros trataram dos seguintes tópicos:

Hoje abordaremos um tema controverso. Deveras controverso. Humor na mesa de jogo. Eu mestro já há quase duas décadas, e sei o quanto as piadinhas na hora do roleplay estragam a diversão de muitos. Por isso que estamos aqui hoje, para falar de algo que nos traga diversão, que sirva para aumentar a diversão de todos, no jogo, e não na mesa de jogo.

Citando Ed Greenwood:

“Humor. Não estou falando de palhaçadas (brincadeiras) desagradáveis, mas de momentos de ‘natureza humana’. Não esqueça de incluí-los nas suas sessões de jogo - e dê aos PCs chances para fazer coisas engraçadas, para que seus jogadores dêem boas risadas. Recompense seus jogadores por gastarem seu tempo à volta de sua mesa de jogo, e lembre-se, que boas risadas e as lembranças delas duram mais que peças de ouro e pontos de experiência. Ninguém ama um destino agourento de duros embates, com o destino do mundo livre repousando na ponta ensanguentada de suas espadas, o tempo todo - isso parece DEMAIS com a vida real.”

Então, você tem jogadores que não conseguem ficar sem soltar uma piada? Converse com eles, e demonstre o quanto seria interessante caso fossem os personagens que estivessem fazendo piadas e brincadeiras, com os colegas. O mundo de jogo deve possuir verossimilhança, e para que isso ocorra, os heróis devem ser um pouco humanizados.

morale

Se não houverem exageros, qualquer situação acaba se tornando interessante e divertida para todo o grupo. O ponto aqui, frisando novamente, é: transfira as conversas, e as piadas, para dentro do jogo, aumente a imersão dos jogadores em seus personagens. Um dos meus exemplos favoritos de personagens interessantes neste ponto são os Cavaleiros em Prata Bars e Derst, do romance Ghostwalker, de Erik Scott de Bie. Um é um paladino de Torm. O outro é um cavaleiro-ladino. E ambos discutem mais que Mickey e Donald juntos. Alguns dos momentos interessantes dos dois personagens:

“- Eu diria, Bars, que isto não parece muito sábio para mim.

- Eh?

- Os guardas do portão. Eles nos deixaram passar sem problemas. E se fôssemos monstros disfaçardos, ou rufiões, ou Malaritas, ou Zenths, ou licantropos, ou pior ainda, Sembianos?”

Deixem as piadas dentro do jogo. Agora, se há um gnomo, ou um leprechaun interior, dentro de você, pronto para ser liberado para cima de seus amigos de aventura, por que não usar de magia, habilidades, e o que tiver disponível à mão para pregar umas peças de vez em quando? Apenas lembrando: assim como na vida real, podem ter uns ou outro PC que podem não gostar das brincadeiras do seu personagem, e você pode terminar passando uma noite amarrado em um urtigueiro.

Algumas das peças e brincadeiras desse artigo foram inspiradas no antigo Net Book of Practical Jokes and Pranks, e todo o crédito merece ir para W. Eric C. Ferguson.

  • Invoque Boca Encantada na espada de algum dos colegas. Sempre que ele sacar a arma, ela falará apenas em insultos, do tipo “Você luta como uma garota” ou “Por que você não coloca um vestido?”;
  • Escreva Propriedade dos Nove Infernos em seu armamento e armadura;
  • Escreva “Pertence a Khelben Arunsun. Se encontrá-lo, eu encontrarei você” no interior do grimório de um dos magos do grupo;
  • Espere alguém do grupo desmaiar de bêbado, e carregue ele com cama e tudo para a praça local. Deixe-o lá;
  • Aleatoriamente, começe a dizer: “O quê? Eu não disse nada!” para um dos membros do grupo. Se o DM comprar a idéia, e você continuar com a brincadeira, acabará criando um colega neurótico;
  • Compre a pior mula disponível na cidade. Leve-a para os estábulos, e coloque todo o equipamento da montaria de guerra do paladino/cavaleiro/whatever na mula. Deixe a montaria do seu colega em outro estábulo. E faça questão de estar lá de manhã, e olhar a cara dele ao perceber que seu cavalo de confiança decaiu tanto…
  • Invoque Alarme no penico de um colega.

Enfim, faça o que for possível para  minimizar os problemas que poderiam advir de jogadores engraçadinhos, transfira as brincadeiras para dentro do jogo, e deixe a diversão aliviar um pouco seus colegas. Só então, solte o Lorde Manshoon pra cima deles. :P

No nosso próximo artigo (que será o último falando das dicas do Ed Greenwood, mas que com certeza, não será o último da série Mestrando nos Reinos), falaremos sobre atuação e representação do DM.

Vejo vocês lá.