Mestrando nos Reinos - Parte V

by Yuri Peixoto on 28/04/09 at 12:17 pm

Bom dia, bardos e heróis da distante Faerûn!

Hoje chegamos à quinta e última etapa da primeira “encarnação” da série Mestrando nos Reinos. Como sempre relembro, esta série de artigos é baseada em um texto escrito por Ed Greenwood, autor e criador dos Reinos Esquecidos, e que foca em técnicas para auxiliar um DM a mestrar suas aventuras no cenário de Faerûn. Os artigos anteriores trataram dos seguintes tópicos:

Hoje, encerraremos o assunto, com a atuação, a representação no jogo. E não estou falando dos jogadores. Estou falando do Dungeon Master! A imersão de todos no ambiente, no mood, no tema da sessão de jogo, recai com mais peso nos ombros do DM. Parte dessa imersão, desse senso de realidade imaginária, vêm naturalmente da maneira como o DM interpreta seus NPCs. Citando o Ed:

Atue, atue, atue: ponha vozes engraçadas em certos NPCs, se levante e fique esfregando as mãos se estiver interpretando um estalajadeiro nervoso, rebole com a mão na cintura se estiver interpretando uma meretriz local barata, caminhe de peito estufado e dê ordens duras se for um comandante da guarda. Traga aqueles NPCs à vida. Faça com que seus jogadores queiram sair e se encontrar com estes sujeitos locais. Crie amizades, e romances, e velhos excêntricos e rabugentos, para que seus PCs QUEIRAM IR conhecer e consultar o velho Botas Moles, o mendigo (um mago aposentado que endoidou), ou as irmãs Lhindra e Shalara, com seus incensos (e drogas, e venenos), e sua própria beleza evanescente (”Nós temos chicotes, Bom Senhor, se você se interessar nisso”), ou a prestativa sacerdotisa Thardra, uma vaca de voz firme e cheia de si, dando conselhos diretos (o DM, colocando os jogadores “no rumo”, depois deles bagunçarem um pouco as coisas). Os Reinos Esquecidos são PESSOAS. Faça com que seus jogadores queiram que seus personagens se casem com algumas, levem outras para a cama, matem e roubem outros, impressionem uns poucos, e humilhem un tanto mais.

Halaster por Jeff Easley

Halaster por Jeff Easley

A atuação na mesa de jogo deve ser tão complexa quanto você quiser. Ninguém precisa fazer um curso de teatro para mestrar RPG, essa não é a idéia. Mas pequenos detalhes, pequenas sutilezas, podem fazer a diferença, tanto para quem mestra, quanto para quem joga. Novamente, os detalhes da verossimilhança devem ser cuidados, e nada melhor para se conseguir isso do que manter o foco nos personagens, nos NPCs, e no que está acontecendo. Criando um elenco de NPCs interessantes (não precisam ser muito detalhados), e dando-lhes vida, acaba fazendo com que os jogadores pensem da mesma maneira para com seus personagens. Quando interpretar uma princesa, um tom de voz baixo, quase sussurrado, e um olhar tímido, geralmente mirando o chão, faz diferença na mesa de jogo. E o bêbado da taverna fica muito mais interessante quando começa a agarrar um dos heróis pelo braço, dizendo entre soluços “Voxê é meu amiigo”. Novamente, são os detalhes que ganham o jogo. Detalhes pequenos, como a descrição de um cheiro, de uma paisagem, de um som, e de um NPC. Junte a isso alguns recursos bons para manter o foco dos jogadores: faça com que os NPCs, além de maneirismos e tons de vozes diferentes, tenham sonhos diferentes, também. E faça com que os heróis não vivam no vácuo que é a “ambientação” - que muitas vezes é usada como pano de fundo para o “jogo”, para a masmorra. Transforme a ambientação, o cenário, em parte interessante do jogo também. Vai que o bardo fica tão amigo do filho do ferreiro, que resolve ajudá-lo com uma serenata para sua amada. E se a esposa do açougueiro vier pedir ajuda ao sábio mago do grupo, para botar um pouco de juízo no seu filho, que quer ser aventureiro mas não sabe nada do mundo.

 

Guerreira, por Jeff Easley

Guerreira, por Jeff Easley

Traga vida aos NPCs. Traga vida à cidade, à ambientação. O resto, o próprio Ed disse. :)

Bem, com isso terminamos a sequência das “dicas do Ed”. Semana que vem, o Mestrando nos Reinos continua, trazendo idéias, sugestões e dicas sobre como agregar mais conteúdo para campanhas em Faerûn. Semana que vem falaremos sobre a sugestão do Renato: o conteúdo oficial de FR: quando (como e por quê) usá-lo.

Vejo vocês na taverna.