Projetando Personagens – Quão memorável é o seu?

by Ataualpa Pereira on 29/04/09 at 11:35 am

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Neverwinter Nights 2 - NPC's bons e malvados, mas todos carismáticos.

Personagens cativantes fazem nosso jogo valer uma tarde de domingo. Existem incontáveis exemplos de como um herói ou vilão bem trabalhado adiciona um gostinho a mais numa história, seja nos games, filmes ou romances. O exemplo mais recente que presenciei foi em Neverwinters Nights 2, onde os NPC’s são peças fundamentais para tornar o jogo mais interessante. Personagens que vão de um anão guerreiro e brigão, cujo sonho é se tornar um monge, passando por uma ladina tiefling que só se mete em confusão, uma feiticeira humana arrogante e piromaníaca, dentre outros.

Em suma, as motivações e personalidade deles acabam aguçando tua curiosidade para com o jogo.

E como há bem pouco tempo li um artigo do Sigfried Trent na Kobold Quarterly, que falava sobre como criar um personagem interessante, do tipo marcante, lembrado por todos até mesmo em outras campanhas. Sei, por experiência, que nem todos os jogadores e mestres possuem criatividade para criar algo assim, ou talvez não possuam tanto carisma a ponto de surpreender com algo superficial.

Pensando nisso adaptei a idéia do Trent e trouxe a receita para você pincelar seus personagens com alguns detalhes a mais, mas sem aquele famigerado e profundo background que muitos jogadores e mestres temem.

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Qual tema você gosta?

COMECE COM UM TEMA

A escolha do tema é fundamental, será linha central sobre o que é seu personagem, e de preferência em poucas palavras. Exemplos: Solitário, Garota Indefesa, Bastião da Lei, Lutador Beberrão, Perdido, Oprimido pela Culpa, Criminoso, Idoso, Viciado, Louco, Sedutor(a), Idealista etc.

DETERMINE A APARÊNCIA

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Um pequeno detalhe que marca.

Normalmente a primeira coisa nos vem à cabeça é um personagem de filme ou jogo. A idéia aqui é fugir disso e pensar no personagem com uma definição simples usando o sexo, raça e classe. É pegar alguns poucos adjetivos e rascunhar algo mais ou menos assim: “Cicci é uma jovem de baixa estatura, sorriso inocente, com sardas no rosto e cachos castanhos recaindo sobre o olhos castanhos.”

Criar muitos detalhes é quase que desnecessário, já que poucos vão lembrar na próxima sessão. O lance é pegar palavras como “alegre”, “atraente”, “cachos” e “inocente” para fixar rapidamente como ela é.

Ademais, o livro do mestre possui uma vasta lista de características que podem ser usadas nesse processo.

E AS MOTIVAÇÕES?

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O que te motiva?

Boa parte sobre quem será seu personagem está aqui, já que muitas das ações dele serão guiadas pela motivação. Esse objetivo pode variar de uma meta específica até um campo mais vasto de opções, vai depender de sua criatividade e um conversa prévia com o mestre.

Exemplos simples de motivações: Riqueza, fama, tornar-se um nobre, adquirir poder, aprender sobre o mundo, mudar de profissão, encontrar um marido ou esposa, aproximar-se dos deuses, vingança, pagar uma grande dívida, encontrar um ente querido, etc.

FALANDO A FALA

É complicado, às vezes, interpretar a voz de um meio-orc grandalhão ou um gnomo voando. Nem sempre o jogador possui aquela desenvoltura artística para interpretar seu personagem como deveria. Sendo assim, pense e diga como ele diria aquilo.

Por exemplo, ao invés de falar injúrias gemendo para um inimigo, você apenas relata como ele fez isso: “Ardoc cospe sangue e sussurra, entre gemidos, uma prece para seu deus”.

É legal também definir alguns chavões, tipo aquela fala que marcante para certas situações. Por exemplo, caso obtenha sucesso em algo ele grita garboso: “Os deuses devem estar me olhando hoje!”, ou “Viram só, eu sou melhor do que pensam!”. Essas frases, se

Kender

A famigerada mania de "colecionar".

repetidas algumas vezes, acabam marcando e virando um mote do seu personagem, mas tome cuidado pra não virar uma limitação.

ENCONTRANDO UM DIFERENCIAL

Manias e cacoetes podem tornar seu personagem algo único. É bem aqui que você pode adicionar um detalhe sinistro, cômico ou chato que fará com que ele seja freqüentemente lembrado. Exemplos: Só dorme em quartos com número impar, coleciona pedras, odeia gatos, mente ou rouba compulsivamente, nunca toma banho, tem um amigo imaginário, xinga mais que o comum, é gago, etc.

MONTANDO UM BLOCO DE INFORMAÇÕES

Cicci

Tema: Garota Indefesa

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Uma possível Cicci

Aparência: Uma jovem de baixa estatura, sorriso inocente, com sardas no rosto e cabelos castanhos recaindo sobre os olhos. Olhos de cores diferentes…

Motivações: É idealista. Quer provar para si e para mundo que mesmo uma jovem camponesa pode ser uma grande mulher. Uma poderosa mulher.

Falas: Demonstra muita insegurança na voz, como se sempre tivesse dúvida do que vai falar, mas algumas vezes, quando obtém um sucesso visível em algo, diz: “Viram só, sou melhor do que pensam!”

Manias: Cicci tem pesadelos. Quando dorme, fala aflitamente como se estivesse fugindo de algo.

Um grande abraço e até a próxima!