Iniciativa 4E - 3 maneiras de morrer numa caverna.
by Ataualpa Pereira on 29/05/09 at 1:12 pm
Saudações jogadores!
É com muito prazer que mais uma vez participamos da Iniciativa 4E. Se você ainda não sabe o que é a iniciativa, trata-se de uma proposta para publicações quinzenais com conteúdo em português para a 4ª Edição do D&D. A cada quinzena um tema é proposto e vários posts relacionado serão encontrados nos blogs e sites participantes.
Nesta sexta-feira o Dado Mestre trouxe 3 exemplos de como matar seus personagens numa masmorra.
Ok, um pouco menos que isso. =D
É que o tema desta quinzena é “Caverna”, sendo assim resolvi projetar alguns perigos em cavernas para mostrar como funciona a a mecânica de Ameaça (ou Hazards). Apesar de parecidos com sistema de armadilhas, trata-se de eventos não tão propositais, na verdade ilustram as dificuldades relacionadas a ambiente, terreno, temperatura, etc. Se você gosta de adicionar um pouco de perigo decorrente do ambiente e ainda não conhece a mecânica de Ameaça, esta é a hora. Além das idéias abaixo, o livro do mestre trás inúmeros exemplos de Hazards que podem ser fácilmente adaptado para sua campanha.
Divirta-se!
TRAVESSIA DA PSCINA CORROSIVA ; Nível 5 - Obstáculo; Ameaça - XP 200
Um caminho de rochas porosas serve de travessia sobre a piscina corrosiva, cujo líquido é verde, borbulhante e malcheiroso.
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Ameaça: Travessia sobre um poço ácido, saltando algumas rochas de integridade comprometida. Pelos menos 10 destas rochas porosas estão comprometidas e podem se desfazer sob os pés dos personagens.
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Percepção
Nenhum teste é necessário para perceber o ácido.
Perícia Adicional: Masmorras
CD 22: O personagem identifica as rochas de firmeza duvidosa.
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Gatilho
O ácido “ataca” quando uma criatura saltar sob a rocha que não oferece resistência. O efeito do ataque é sofrido imediatamente neste turno.
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Ataque
Ação de Oportunidade Corporal
Alvo: Criatura na poça ácida.
Ataque: +8 vs Reflexos
Dano: O alvo cai e sofre 1d6+2 de dano a cada rodada que o alvo permanecer no ácido.
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Contramedidas
Com uma Ação de Movimento o personagem pode fazer um teste CD 27 de Acrobacia para evitar que uma das pedras porosas se desfaça com o impacto do salto.
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Elevando para Elite (400 XP)
Dobre a quantidade de pedras danificadas.
Aumente a dificuldade do teste de Masmorras em 2.
CANAIS DE ROCHA DERRETIDA; Nível 9 - Explosão; Ameaça -XP 400
Borrões escuros podem ser vistos nas paredes enquanto rochas amorfas se amontoam ao redor de pequenas cavidades que lembram vulcões em miniatura.
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Ameaça: Freqüentes erupções de magma no interior do túnel cavernoso. É preciso definir primeiramente a iniciativa, para saber quando o gatilho é disparado.
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Percepção
Nenhum teste é necessário.
Perícia Adicional: Natureza ou Masmorras
CD 24: O personagem reconhecem o perigos dos gêiseres magmáticos logo que o visualizarem as rochas (6 quadrados).
Iniciativa +3
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Gatilho
O gêiser de magma rola iniciativa quando 1 ou mais personagens se movem a menos de 6 quadrados dele.
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Ataque
Ação Padrão Explosão de Contato
Alvo: Criaturas na explosão.
Ataque: +12 vs Reflexos
Dano: 3d8+4 de dano por fogo +5 de dano subseqüente (resistência encerra).
Erro: Metade do dano.
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Contramedidas
Um personagem na área da explosão pode minimizar o dano com um teste de Acrobacia CD 28 que funciona como uma Interrupção Imediata antes do gêiser atacar. Caso obtenha sucesso, o alvo sofre metade do dano e em caso de erro no ataque do gêiser, o alvo não sofre dano algum.
ABOBADA TRAIÇOEIRA; Nível 13 - Espreitador; Ameaça - XP 800
Como pontas de lança afiadas, estalactites brotam do telhando desta câmara em quantidade assutadora.
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Ameaça: Quando o disparado, inúmeras estalactites começam a cair na câmara.
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Percepção
CD 31: O personagem percebe que as estalactites estão instáveis.
Perícia Adicional: Natureza ou Masmorras
CD 24: Igual ao teste de percepção.
Iniciativa +6
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Gatilho
Qualquer barulho serve como gatilho para a ação. Quando isto acontecer, role iniciativa para a caverna e ataque quadrados aleatórios numa área determinada. A queda de estalactites permanece por 3 rodadas após o gatilho ser disparado.
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Ataque
Ação Padrão Explosão de Contato 1
Alvo: Criaturas na explosão.
Ataque: +16 vs Reflexos
Dano: 2d12+8
Erro: Metade do dano.
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Contramedidas
Com uma ação menor, um personagem pode fazer um teste de Cavernas (Dungeonrering) para saber em qual área virá a próxima bateria estalactites.
OUTROS POSTS DA INICIATIVA
- Aldetoron - Cavernas Vivas
- Covil - O Arqueiro Confinado
- Nitro Dungeon - Poderes para monstros de cavernas
- D3 System - Itens úteis em cavernas
- Ooze -O Mito da Caverna










