Monster Manual 2 - Resenha
by Yuri Peixoto on 05/06/09 at 2:08 am
Olá, meus caros.

Capa
Sejam bem-vindos a mais uma resenha (poxa, duas seguidas) aqui no Dado Mestre. Mas, como tive a sorte de receber bem rápido meu Monster Manual 2, aqui vão as minhas primeiras impressões sobre o livro. Infelizmente, já fazem 7 dias que estou tentando postar essa resenha, mas a minha net realmente não ajudou.
Primeiro de tudo, resenhar livro de monstros hoje em dia está um pouco complicado. Como o livro não traz quase nada além de blocos de estatísticas e sugestões de encontros, tenho pouco a dizer além de comentar que monstros legais vieram, quais nem deveriam aparecer.
Sim, eu sinto falta do Monster Manual da 2ª Edição. Mas vamos ao livro.
Vou dar uns bullet points do que achei interessante:
- Vários velhos preferidos estão de volta: mais demônios e diabos, trolls, anjos (bons para histórias mais densas estilo Vertigo Comics);
- Presença dos dragões metálicos, com destaque para a “chegada” dos dragões de Ferro e Adamantina;
- Kenkus! XD
- Arcontes Elementais com muitas idéias para campanhas planares;
- Beholders, beholders e mais beholders;
- Djinns com arte e mecânica estonteante;
- Minions com papéis, o que torna a mecânica dos combates ainda mais apimentada;
- Aparentemente mexeram nos monstros Solo. Preciso ler com mais tempo e calma para ter uma impressão melhor;
- Gigantes do Gelo! Mais Revenge of the Giants deve dar uma apimentada interessante;
- Alguns bichinhos (como o Behir) tem mais de uma iniciativa. Usando o Behir: ele age na Iniciativa 30, 20 e 10. Não pode dar delay nem preparar ações. E mais alguns detalhes mecânicos. Ou seja, meta-se com um bicho desses por sua conta e risco.

Iron Dragons
Pontos negativos, o livro possui poucos. Algumas criaturas das quais não gosto (mas, gosto é discutível - se você acha Bullywugs realmente úteis, use-os). Temos também algumas imagens reaproveitadas de vários suplementos antigos. Muitas, pra falar a verdade. Apenas pra constar, algumas delas realmente valem a pena reaparecer.
No mais, um livro bom, com várias criaturas que já tinham dado as caras em suplementos regionais, de classe, e nos vários Monster Manuals da 3.5.
O arsenal dos DMs aumentou.
E que venha o Dungeon Master Guide II.







