Imigos Memoráveis - O Lich do Início ao Fim - Parte IV

by Ataualpa Pereira on 18/08/09 at 11:37 pm

voldemortSaudações leitores, estamos chegando ao fim da jornada de postagens sobre o lich e esta é a penúltima parte. Em termos de conteúdo, é o fechamento da linha de raciocínio descrita aqui no blog, onde elementos importantes do arquivilão foram explanados de forma a encaixá-lo numa campanha. Para que acompanhou, a idéia principal é colocar o morto-vivo como um inimigo acima do vilão clichê, enfrentado no final de uma masmorra como um mero “chefe de fase”. Então, segundo o que vimos, é possível elencar um conjurador corrompido como um inimigo duradouro, no melhor estilo Sauron ou Voldemort. Apesar de continuar sendo o antagonista final, o Lich é também um personagem fundamental na sua história… um vilão que merece ser lembrado. Um inimigo memorável.

Artigos Anteriores:

Parte I

Parte II

Parte III

Indo de encontro ao fim

Em jogos de heroísmo fantástico, normalmente obedecemos a um padrão maniqueísta, ou seja, quase tudo está divido entre bem e mal. A menos que você esteja mestrando uma campanha cujos jogadores são malignos, a função do mal é invariavelmente antagonizar os personagens jogadores. Seja de forma direta ou indireta. A idéia é deixar claro, durante toda a campanha, que a criatura precisa ser detida sob o pena de um acontecimento catastrófico para o mundo.

Então vamos assumir que você utilizou a criatura durante toda a trama, deixando claramente que, assim como os personagens, o morto-vivo evoluiu a ponto de se tornar um oponente cuja derrota é duvidosa. Neste estágio a mente do lich, assim como sua manifestação física, deve causar impacto.  Não estamos falando apenas do combate final, mas também de uma simulação de impotência por parte dos personagens, no qual eles terão que decidir entre reconhecer uma derrota prévia, ou arriscar a própria vida confrontando um mal com status quase divino.

Analisemos dois bons exemplos de lich , ícones de vilania:

Kangaxx, o Demilich - Quem jogou Baldurs Gate II deve saber de quem se trata. Durante boa parte do jogo você desvenda enigmas, realiza missões que envolvem o vilão, até finalmente ele se revelar um desafio trabalhoso. Kangaxx não é o centro da trama, mas acaba se tornando um inimigo pra lá de memorável, já que não é nada fácil derrotá-lo. O demilich é imune a quase todas as magias, salvo os efeitos que criam armas mágicas com +4 ou mais de bônus.

Como se trata de um jogo eletrônico, é possível rever estratégias para enfrentá-lo. Entretanto, numa campanha tradicional de RPG, os personagens não poderão usar o save game. Uma vez tomada a decisão, será um embate definitivo e eles devem saber disso.  Para que cheguemo a um fim definitivo, o ideal seria demonstrar ao longo do jogo do que se trata o inimigo. Algo muito bem aplicado a…

Voldemort - Quem acompanhou tanto a adaptação como os livrinhos de J. K. Rowling, sabe muito bem do que falo; O antagonista da série é um exemplo muito útil sobre o que é utilizar um Lich do início ao fim de uma campanha, cuja narrativa instiga e prepara o grande final. Durante toda a trama ele mostra as garras, sendo que em cada livro a coisa vai se tornando mais perigosa.

Mas é bom pontuar algumas coisas, pois ao ir além, é bom abusar da coerência e não simplesmente concentrar terror e poder num nome. Nos dois exemplos acima temos personagens poderosos e temidos, cujo poder e influência não se restringe apenas à presença física. Porque assim é…

demilich

…O Demilich.

Um vilão comum pode tentar governar um reino ou adquirir riqueza, mas não um ser eterno e quase divino. Nesse caso ele será uma ameaça bem maior, cuja existência acabará influenciando não só uma região, mas todo o mundo e até outros planos.

Em outras palavras, um Demilich representa uma ascensão perigosa. Significa dizer que ele existe há tanto tempo que não precisa aprender mais nada no seu estado atual e procura outros caminhos para atingir o conhecimento. O interesse do Lich desdenha do reino físico, e sua alma voluntariamente deixar a forma do morto-vivo e a filacteria, utilizando uma projeção astral para viagens em outros planos de existência. A magia que o preserva contra os malefícios do tempo enfraquece, o corpo físico deteriora gradualmente até que só um crânio ou vestígio represente sua existência; Apesar do corpo arruinado, um demilich está longe de ser impotente; se perturbado, o crânio pode levitar e aniquilar as almas das criaturas vivas nas proximidades.

Enfim, será um embate dramático e, caso você tenha planejado tudo isso desde o início, provavelmente houve muito tempo no mundo de jogo para que o vilão tenha ascendido. E uma vez que saiam vitoriosos, mostre aos personagens o impacto de tão ousado feito em todo o cenário de campanha.

No próximo artigo teremos um vilão representado em três estágios de poder (com ficha para D&D 4E) e uma idéia para usá-lo como inimigo memorável do início ao fim da sua campanha. Até lá!

5 Idéias-gancho para incorporar o Demilich na campanha

- Enfraquecido em um embate com seres de outro plano, o Demilich buscar recuperar seus poderes. A campanha giraria em torno de uma corrida contra o tempo, para evitar que a criatura recupere o poder que possuía outrora.

demilich1

- Apesar de aprisionado em outro plano, o Demilich começou a agir através de outras criaturas para retornar ao mundo, e conta com um culto poderoso para isso.

- O Demilich está destruído, mas deixou um rastro de poder e conhecimento inimaginável. Agora um lich menos poderoso segue seus passos e busca de qualquer maneira reaver seus bens escondidos em algum lugar do mundo…

- A alma de um Demilich foi aborvida por dois conjuradores poderosos, agora eles travam uma guerra secreta para adquirir o poder da outra metade.

- O príncipe herdeiro partiu para a guerra e, para humilhar o inimigo, trouxe como troféu um crânio que era sagrado para seus inimigos. Desde então está agindo de forma estranha, rompeu o noivado, se apropriou da biblioteca real e expulsou o conselho arcano do castelo, acusando-os de conspiração.