Archiv für 'Celebrities'
Design-Kampagne - The Hero's Journey - (Teil 1)
Hallo Leser von DM 1D6! Für uns eine lange Zeit das Blog nicht aktualisiert wird, aber bald werden wir Neuigkeiten haben. Für Stunden, einen Artikel, der mehr als einen Monat noch nicht abgeschlossen. Viel Spaß beim Lesen.
Der Held ist die archetypische Figur mehr in jedem menschlichen Erscheinungsform angenommen ... (ok, sagte ich jetzt schön) Wir alle [...]
Imig abwechslungsreich - Der Lich's Anfang bis Ende - Teil IV
Grüße und Leser, sind wir nähern uns dem Ende des Tages Kommentare über das Lich und das ist der vorletzte Teil. In inhaltlicher Hinsicht ist die Schließung der Argumentation beschrieben hier auf dem Blog, wo wichtige Elemente der arquivilão beschrieben worden, so dass er in eine Kampagne einbetten. Für die folgten, ist die Grundidee zu setzen [...]
Lesen Sie weiterMemorable Enemies - Der Lich des Top End - Part III
Greetings Mitspieler und Zuschauer. Heute, genau 26 Tage nach dem letzten Beitrag in der Reihe, um mit der Artikel über den Lich, Memorable Feind unserer Zeit. Heute sprechen wir von "Oblivion", das wäre ein Moment der Ruhe in einer Kampagne, wo der Lich ist der wichtigste Gegenspieler.
Zunächst aber möchte dem gesamten Team gratulieren RPGCON [...]
Design 4E Races: Folk-Lizard.
Greetings 1D6 Als Leser Meister!
Ich werde ein fastpost mit einem Rennen angepasst 4. Auflage D & D zu machen ist das "People-Lizard." Dann fragen Sie: "Aber es nicht bereits in dem Buch von Monstern gibt es?" Und ich sage nein, leider. In keinem der Bücher veröffentlicht, ist das Monster Manual I und II haben die "rassische [...]
Memorable Enemies: The Lich's Anfang bis Ende - Teil II
Bekämpfung eines Feindes und gewinnen ist toll, aber einfach ein guter Feind ist besser. NPC ist ein denkwürdiges, dass Angst, Wut, Mitleid oder sogar provoziert durch den Gewinnern. Es ist der einzige Charakter, der seit vielen Jahren erinnern kann, als die mächtigste, sondern als höchst interessant.
Mit einem [...]
Memorable Enemies: The Lich von Anfang bis Ende - Teil I.
Kangaxx, Sauron, Arthas Menethil, Voldemort, Xykon Runeshadow oder Strahan. Was diese Figuren gemeinsam haben, in das Universum der Fiktion? Alle Beispiele stammen aus einem klassischen Bösewicht, dessen Bild und Macht macht den Protagonisten immer als der mächtigste Schurken angepasst, dass Altsein, dass auch nach seinem Tod unterstützt, Tentakeln bösartige Handeln hat [...]
Lesen Sie weiterDesigning Schriftzeichen - Wie ist Ihre Erinnerung?
Einnehmenden Charakteren machen unser Spiel wert einem Sonntagnachmittag. Es gibt unzählige Beispiele dafür, wie ein Held oder Bösewicht gut funktioniert noch eine weitere Geschmack einer Geschichte, egal ob in Spielen, Filmen oder Romanen. Das jüngste Beispiel war ich Zeuge in Neverwinters Nights 2, wo die NPC's sind Schlüsselkomponenten, um das Spiel [...]
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