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	<title>Dado Mestre</title>
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	<description>RPG, Aventuras, Adaptações, House Rules, D&#38;D 4E</description>
	<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:20:22 +0000</pubDate>
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		<title>Caçadores de dragões – ou criaturas do tipo</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Resenhas]]></category>

		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[ Caçadores de Dragões é, sem dúvidas, um filme de animação com proposta diferenciada. Baseado em uma série francesa, o cenário criado encanta o telespectador pelas suas cores e disposições de elementos e a história envolvente faz pensar em valores como amizade e honra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">[Aviso: Este texto contém spoilers. Se você não viu o filme e não gosta de saber detalhes, não leia.]</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span> </span></strong><em>Caçadores de Dragões </em>é, sem dúvidas, um filme de animação com proposta diferenciada. Baseado em uma série francesa, o cenário criado encanta o telespectador pelas suas cores e disposições de elementos e a história envolvente faz pensar em valores como amizade e honra.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1620" style="margin: 5px; border: 10px solid white;" title="cacadores-de-dragoes" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cacadores-de-dragoes.jpg" alt="cacadores-de-dragoes" width="77" height="113" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>No enredo, um reino encantado está se desfazendo pelo cumprimento de profecias relativas ao aparecimento de um poderoso dragão adormecido, o que ocorre a cada vinte anos, com a exibição de diversos sinais.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">De um lado, uma curiosa mocinha, neta de um rei outrora muito poderoso, conhecedora de contos e lendas de bravos heróis acredita que, mesmo com a decadência daquele mundo, poderia haver esperança para o reino.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><img class="alignright size-full wp-image-1621" style="margin: 5px; border: 20px solid white;" title="cacadores-de-dragoes2" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cacadores-de-dragoes2.jpg" alt="cacadores-de-dragoes2" width="169" height="173" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">De outro lado, dois aventureiros, um bárbaro oriental e um ladino, além de um estranho cachorro que urina fogo, tentam ganhar a vida matando criaturas – que eles chamam de dragões.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">Nota para o cenário, muito bem produzido, de ambientes suspensos, um primor de criação gráfica.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">A história começa a ganhar mais vida quando, pela iminência do fim, o rei deseja enviar sua neta para o convento. A mocinha foge para a floresta, encontrando os aventureiros, que a salvam de dois “dragões” elétricos. Vale salientar que o termo dragão é aplicado a todas as criaturas do filme, então, é preciso torcer um pouco o nariz e relevar esse detalhe para assistir à animação.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><img class="alignleft size-full wp-image-1622" style="margin: 5px; border: 10px solid white;" title="cacadores-de-dragoes3" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cacadores-de-dragoes3.jpg" alt="cacadores-de-dragoes3" width="268" height="151" />Daí que a moça os convida para salvar o reino, já que todos os cavaleiros do rei haviam sumido, perdidos no caos que aquele mundo estava se tornando. O rei, que é cego, obviamente não vê que os dois “cavaleiros” apresentados pela neta na verdade são plebeus aventureiros. Ele os envia para o fim do mundo, onde poderiam encontrar o dragão antes que todos os sinais fossem revelados e fosse despertado o animal.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">Os aventureiros, o cachorro e a menina, que os persuade a leva-la com chantagens bem-humoradas, seguem viagem, sendo interceptados por diversos tipos de criaturas e visualizando os sinais de destruição daquele mundo. O bárbaro é constantemente dissuadido a fugir pelo seu colega ladino, deixando a menina e levando com eles o ouro que receberam como adiantamento e esquecendo essa missão apaixonada de conto-de-fadas. O ladino também critica a mocinha por sua crença em cavaleiros decentes e honrados e em contos e lendas. Se houvesse uma ficha de RPG para os dois aventureiros, certamente o bárbaro seria leal e bom e o ladino caótico neutro.<span> </span><span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">Chegando próximo ao local, os dois amigos brigam e se separam momentaneamente, em um dos picos mais reflexivos do filme. Ali, evidencia-se a escolha de uma excelente trilha sonora, adequada aos momentos diferenciados da animação.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><img class="alignleft size-full wp-image-1623" style="margin: 5px; border: 10px solid white;" title="cacadoresdedragoes_materia" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cacadoresdedragoes_materia.jpg" alt="cacadoresdedragoes_materia" width="254" height="143" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">Um dos outros destaques certamente é para as seqüências de luta e as armas exóticas utilizadas pelo bárbaro.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">Próximo ao fim, há ainda, de uma forma dramática, porém bem-humorada, o questionamento sobre a crença nas histórias romanceadas dos contos-de-fadas. O encontro com o dragão, uma criatura esquelética e assustadora, é o ponto alto do filme, juntamente com a luta contra o animal.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">Caçadores de Dragões guarda ainda surpresas em seu final, sendo uma boa pedida inclusive para narradores de D&amp;D que desejam inspiração para cenários diferenciados.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Design de Campanha – A Trajetória do Herói - (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 21:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ataualpa Pereira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Campanhas]]></category>

		<category><![CDATA[Personagens]]></category>

		<category><![CDATA[Todas]]></category>

		<category><![CDATA[Campanha]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá 1d6 leitores do DM! Poisé gente, há um bom tempo o blog não é atualizado, mas em breve teremos novidades por aqui. Por hora, um artigo que há mais de 1 mês estava inacabado. Boa leitura.
O herói é a figura arquetípica mais bem aceita em qualquer manifestação humana&#8230; (ok, falei bonito agora); Todos nós, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/episode_3_obi-wan_anakin_skywalker.jpg"><img class="size-full wp-image-1602 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="episode_3_obi-wan_anakin_skywalker" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/episode_3_obi-wan_anakin_skywalker.jpg" alt="episode_3_obi-wan_anakin_skywalker" width="164" height="221" /></a><em>Olá 1d6 leitores do DM! Poisé gente, há um bom tempo o blog não é atualizado, mas em breve teremos novidades por aqui. Por hora, um artigo que há mais de 1 mês estava inacabado. Boa leitura.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O herói é a figura arquetípica mais bem aceita em qualquer manifestação humana&#8230; (ok, falei bonito agora); Todos nós, não importando o gênero ou idade, gostamos da idéia de ir além de nossas capacidades, de fazer coisas além do que nos limita. Esse é um dos méritos que faz os jogos, o cinema, a literatura e as brincadeiras infantis serem tão empolgantes. Praticamente em qualquer tema, o que moverá nosso entusiasmo é a possibilidade de realizar grandes feitos, solucionar mistério e vencer desafios que teoricamente são invencíveis.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Agora pare e pense. Análise seu jogo predileto sem essa figura, seja ela corrupta, morta-viva ou devotada a destruir o mal. E aí?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sim, ele está lá, mascarado, cheio de dramas, ávido por combate e poder, mas está lá. Porque para ser um herói, não necessariamente um personagem precisa fazer o bem, mas sim ser excepcional e disposto a superar desafios além do comum.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">É bem verdade, talvez até uma regra, que a maioria dos mestres ao projetar uma campanha, pensa primeiramente nos monstros e vilões de sua história. Gasta horas folheando os guias em busca de zumbis turbinados, anarquistas do Sabá ou magos tecnocratas, e vai deixando a enredo meio de lado pra amarrar tudo durante o jogo. Não que seja errado, mas talvez seja interessante começar por outro lado: o personagem jogador.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Até mesmo porque, o que mais poderia entusiasmar um jogador com sua trama, do que realmente fazê-lo o elemento mais importante? Por mais estranho que pareça, é até mais fácil encaixar monstros e vilões numa campanha, depois de pensar em cada personagem separadamente e como será a trajetória deles.</p>
<div id="attachment_1608" class="wp-caption aligncenter" style="width: 243px"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ojs_heroes.jpg"><img class="size-full wp-image-1608" title="ojs_heroes" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ojs_heroes.jpg" alt="ojs_heroes" width="233" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">Heróis não são feitos de pose.</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Exato. A responsabilidade de fazer com que os personagens se tornem grandiosos está nas mãos do mestre, tão só e unicamente. É ele que, assim como um bom roteirista, criar arcos, argumentos e oportunidades para os jogadores interpretarem seus respectivos heróis. O problema é, nem sempre os mestres avaliam assim seus jogos, acabam projetando jogos ruins e pouco empolgantes, onde você joga por falta de opção.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Opa, mas espere um pouco&#8230;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Fazer um simples aldeão se tornar um herói, não significa conceder bolinhas ou números a mais na planilha. Vamos com calma neste ponto também, pois como dito, o que ele precisa ser é excepcional, mas não um deus. Ora, se ele não é um ser comum tão pouco um deus, o herói está entre esse dois extremos. E qualquer semelhança com Hércules, não é mera coincidência. Apesar de o herói aparecer em diversas culturas, ainda é dos gregos o exemplo mais conhecido.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">E por falar em exemplos, como nosso foco é falar da trajetória dos heróis em suas histórias, melhor começar do básico. É claro que existem dezenas de estudos sobre o Herói, Joseph Campbell analisa os inúmeros mitos no Herói de Mil Faces, Vladmir Propp fez um copilado sobre o herói dos contos de fadas e Carl Jung também fala sobre os arquétipos mitológicos. São estudos profundos, mas bem interessantes, se você gosta de cinema e quadrinhos. Ajuda a entender a “genialidade” de certas obras.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Mas estamos falando de RPG, portanto não precisamos de nada tão rebuscado, no máximo esquematizado de forma a orientar nossas campanhas, atribuir um pouco mais de beleza e qualidade às histórias narradas. <span> </span>De forma resumida, mas sem tentar pregar uma regra ou fórmula mágica para mestres, acredito que a Trajetória do Herói no RPG poderia se encaixar nesse esquema:</p>
<p><img class="size-full wp-image-1603 alignright" style="border: 10px solid white;" title="matrix_pilulas" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/matrix_pilulas.jpg" alt="matrix_pilulas" width="188" height="138" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>1 – PARTIDA:</strong> O chamado. Nosso herói deixa o lar por algum motivo, seja uma missão a ele atribuída, ou busca de conhecimento. Anteriormente, você mestre, pode ter preparado ou incluído outras coisas, mas a história verdadeira só começa para o personagem, quando ele decide abandonar sua condição atual em busca de algo. <strong>Exemplos:</strong> <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Neo_(Matrix)">Neo (Thomas Anderson)</a> indo de encontro às píluas <em>Matrix, ou </em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Batman">Bruce Wayne</a> e seu exílio em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Batman_Begins">Batman Begins</a>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>2 – PRIMEIRA PROVAÇÃO:</strong> Normalmente o herói é testado uma primeira vez antes de verdadeiramente começar sua jornada. É justamente quando ele atrairá mais atenção do que imaginava, quer seja do vilão ou mentor. <strong>Exemplos</strong>: <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anakin_Skywalker">Anakin</a> Skywalker na Pod Race da <em>Ameaça Fantasma.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>3 – INTERDIÇÃO:</strong> O vilão é apresentado. É o primeiro contato com o antagonista, não precisa ser algo direto, embora anuncie a tempestade que vem pela frente. Normalmente essa interdição deixa uma marca no personagem, talvez uma cicatriz, morte de um ente querido ou ambos&#8230; <strong>Exemplo:</strong> Bruce Wayne perdendo os pais.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1604" title="batman-begins-1" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/batman-begins-1.jpg" alt="batman-begins-1" width="258" height="192" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>4 – PODER:</strong> Pode ocorrer junto com o tópico anterior. O herói se deparará com poderes não possuídos ainda, seja numa demonstração do mentor, ou mesmo de um vilão mais poderoso. Logo ele fica sabendo que vai precisar aprender muito mais até confrontar o inimigo. <strong>Exemplos:</strong> Neo e os agentes em <em>Matrix </em>ou Anakin Skywalker, embora poderoso, foi negado no<em> <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Conselho_Jedi">Conselho Jedi</a></em>.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>5 – JORNADA:</strong> Finalmente a grande busca se inicia. É aquela grande aventura (ou aventuras) da campanha, onde no final o personagem estará muito mais amadurecido (XP!). <strong>Exemplo: </strong>Neo após o Filme 1, em <em>Matrix</em>.<a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/neo.jpg"><img class="size-full wp-image-1605 alignright" style="border: 10px solid white;" title="neo" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/neo.jpg" alt="neo" width="231" height="231" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>6 – CONFRONTO: </strong>Principal provação dos personagens, onde eles colocarão em prática todo o aprendizado e recursos.<strong> Exemplos:</strong> Ainda em <em>Matrix</em>, que usa bem os arquétipos do herói, Neo se tornou o salvador e vai direto ao seu destino.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>7 – FIM DO MAL e RETORNO:</strong> Os feitos do vilão são reparados e o personagem retorna para colher os louros da benfeitoria. Nem sempre ele será reconhecido à primeira vista, ou reconhecido como salvador, mas alguma coisa mais impactante deveria acontecer para enaltecer essa jornada. <strong>Exemplo:</strong> Anakin Skywalker, após ajudar o próprio filho contra o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Darth_Sidious">Darth Sidious</a>, retorna para a luz e torna-se um espírito Jedi.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Ufa, acho que é isso. Para uma primeira parte, acho que falei até demais. Se você tiver uma sugestão ou dica para incrementar o esquema acima, sinta-se à vontade. No próximo artigo, vamos falar de alguns  NPC&#8217;s  arquetípicos ligados diretamente à trajetória dos heróis.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Grande abraço e até a próxima!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MMORPG - Histórias e Inspirações - Parte III</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/10/mmorpg-historias-e-inspiracoes-parte-iii/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 13:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Pascoal</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores, aqui estou para mais um pouco de RPG massivo. No artigo de hoje o tema é o ‘Pós Big-3’ que resultou em dois fracassos e um grande sucesso.
Nos artigos anteriores&#8230;
Falei dos primórdios do MMORPG, de MUD e do grande sucesso do Big-3 – os três grandes jogos que fizeram tremendo sucesso na rede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Olá leitores, aqui estou para mais um pouco de RPG massivo. No artigo de hoje o tema é o ‘Pós Big-3’ que resultou em dois fracassos e um grande sucesso.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos artigos anteriores&#8230;<br />
Falei dos primórdios do MMORPG, de MUD e do grande sucesso do Big-3 – os três grandes jogos que fizeram tremendo sucesso na rede e na categoria massiva de jogos eletrônicos. Todos tinham como base de linha de história e sistema o nosso saudoso Dungeons &amp; Dragons, com algumas modificações para não darem de frente com os royalties.<br />
Porém todo jovem padawan pode ser levado à cobiça do lado negro da força, e no mundo do RPG Massivo não foi diferente, dois jogos que teriam muita repercussão e que falharam por se segurarem um pouco mais e criar expectativas. E como toda grande trilogia, um tem que se salvar e, por isso, soube quando e como conquistar jogadores do mundo todo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ERROS CRÍTICOS</strong><br />
O lado negro do MMORPG surgiu com dois nomes no início do ano 2000, já não bastava o bug do milênio. Eles com certeza bugaram e fizeram com que jogos que poderiam ser sucesso nem chegassem a ser conhecidos pelos mais inveterados jogadores pelo simples fato de quererem segurar o prorrogar o lançamento, achando que seriam mais explosivos e massivos se não lançassem logo após o sucesso dos Big-3. Ledo engano, pois, a era dos MMORPG saturou e as pessoas estavam perdendo o tesão de jogar e Anarchy Online e Dark Ages of the Camelot não tiveram bons resultados em seu lançamento.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Anarchy Online</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Anarchy Online é ou era um MMORPG de ficção científica lançado pela Funcom e ambientado no ano junho 29.475<a href="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/545/545370/anarchy-online-alien-invasion-20040907060152097_640w.jpg"><img class="alignright" style="margin: 2px;" src="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/545/545370/anarchy-online-alien-invasion-20040907060152097_640w.jpg" alt="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/545/545370/anarchy-online-alien-invasion-20040907060152097_640w.jpg" width="269" height="202" /></a> (Juro que não entendi essa de anos agora levar o nome de um mês junto), o mundo deserto e inóspito de Rubi-Ka (planeta situado num sistema estelar binário ficcional) e seu irmão gêmeo extra-dimensional, o Shadowlands e, ameaçado pela temida invasão alienígena. A expansão da nova marca chamada Lost Eden lançada posteriormente melhorou e muito sistema de batalhas entre as raças, aliens  Omni-Tek (humanos Aristocratas) e os clãs rebeldes (uma mistura de tudo e todos).</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo foi primeiro a ser baseado em um universo que não é fantástico medieval. A ação situa-se mais de trinta mil anos no futuro em um planeta fictício. Para substituir a magia, as capacidades incomuns dos personagens são possíveis graças à nanotecnologia.<br />
Anarchy Online tinha tudo para se dar bem e testei por um tempo na época que foi lançado. Me inspirou a criar um personagem para uma aventura que jogava na época da escola num ambiente futurista, pois ele era um híbrido entre humanos e aliens, o que me fez usar das ilustrações para mostrar como era meu personagem e, era só isso mesmo, não era tão emocionante quanto&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dark Age of Camelot (DAoC)</strong><br />
Em DAoC existia um que a mais, primeiro pelo fato de  fazer um mix de fantasia medieval com mitologia bretã. O jogo tem por conceito o conflito entre três diferentes reinos após a morte do Rei Arthur. Pioneiro no gênero  que introduziu aos jogadores conceitos nunca antes <a href="http://www.mysticgd.com/site2007/media/360.jpg"><img class="alignleft" style="margin: 2px;" src="http://www.mysticgd.com/site2007/media/360.jpg" alt="http://www.mysticgd.com/site2007/media/360.jpg" width="202" height="151" /></a>vistos, como o chamado Realm versus Realm (RvR), em que cada uma das facções participa em batalhas de larga escala contra as outras duas e o suporte a um número de jogadores simultâneos consideravelmente superior ao de jogos anteriores.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem cativante, ao se jogar no ambiente de Camelot, nos fiordes bretões, talvez pela minha paixão pelo ambiente medieval e também pela história do Rei Arthur, gostei muito do jogo e na época eu jogava AD&amp;D com colegas da escola e me inspirou a fazer um anão bárbaro que sabia fazer muito dano com um machado maior que ele! Saudoso Edgard Redbeard!<br />
Mas, como disse anteriormente a demora no lançamento fez com que eu e muitos outros procurássemos as novidades, uma delas foi um grande sucesso e não tive a menor vontade de jogar, o sucesso do início do ano 2000 foi&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1591" title="2rylqno" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/2rylqno.jpg" alt="2rylqno" width="512" height="208" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ragnarok25.jpg"><img class="size-full wp-image-1597 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="ragnarok25" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ragnarok25.jpg" alt="ragnarok25" width="245" height="184" /></a>Chegou para desbancar tudo e todos, baseado nos quadrinhos coreanos do desenhista Lee Myung-Jin conhecidos como Manhwa (o Mangá coreano). O enredo de Ragnarök se resume na muitologia nórdica descrita abaixo: Ragnarök, profetizada como o &#8220;destino final dos deuses&#8221;, cada vez mais se aproxima, e a &#8220;era dos humanos&#8221; se iniciaria. Mas os antigos deuses não estão a favor dessa causa, e enviaram valquírias para procurar aquele que trará o Ragnarök, então o evento poderá ser evitado. Fenris Fenrir sabe que o Ragnarök deverá acontecer, e então foi atrás da reencarnação do deus decaído Balder, a quem pode ajudá-la a mudar o mundo. Mas se as valquírias encontrá-lo primeiro, a busca de Fenris pode acabar antes mesmo de começar.</p>
<p style="text-align: justify;">O lado bom do Ragnarök era o fato de que, ao ser distribuído pelo planeta, ia com o idioma do país, por isso, aqui no Brasil houve um grande sucesso e, soube que até mesmo fora daqui teve muito sucesso e é jogado até hoje.  Agora com <a href="http://img100.imageshack.us/img100/2366/lol4ukag4.jpg"><img class="alignright" style="margin: 2px;" src="http://img100.imageshack.us/img100/2366/lol4ukag4.jpg" alt="http://img100.imageshack.us/img100/2366/lol4ukag4.jpg" width="242" height="182" /></a>uma expansão, Rgnarok 2 inova com a mudança de visualização, gráficos melhores e uma liberdade de controle de câmera, como nos MMORPGs atuais</p>
<p style="text-align: justify;">Visto isso, a empresa que administra os servidores no Brasil se deu bem e até hoje está no comando da franquia, o que desagradou muitos jogadores, pois os melhores itens são muito caros e a maioria quer diversão grátis, porém o grande sucesso são os private servers ou servidores piratas, grátis e mais usados no país.</p>
<p style="text-align: justify;">E por enquanto é isso pessoal! Na próxima estarei trazendo um pouco mais do histórico de outros Jogos que se basearam em sistemas conhecidos e inspiraram a criação de personagens de mesa.<br />
Vejo vocês em Alderan!</p>
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		<title>Múmias na China? Hein?</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/mumias-na-china-hein/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 16:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[
[Aviso: Este texto contém spoilers. Se você não assistiu ao filme e não gosta de ler detalhes, não leia.]
Quem está acostumado à idéia de múmias tradicionalmente aceita tem que torcer o nariz para ver A Múmia 3: A Tumba do Imperador Dragão, que considera os soldados de terracota como seres mumificados. Abstraindo (bastante), dá pra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/mumia3.jpg"><img class="size-full wp-image-1583 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="mumia3" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/mumia3.jpg" alt="mumia3" width="198" height="293" /></a></p>
<p class="MsoNormal">[Aviso: Este texto contém spoilers. Se você não assistiu ao filme e não gosta de ler detalhes, não leia.]</p>
<p class="MsoNormal">Quem está acostumado à idéia de múmias tradicionalmente aceita tem que torcer o nariz para ver <em>A Múmia 3: A Tumba do Imperador Dragão</em>, que considera os soldados de terracota como seres mumificados. Abstraindo (bastante), dá pra argumentar que o princípio seria o mesmo, de seres que voltariam do além. Só que os soldados de terracota como conhecemos não são pessoas mumificadas, são estátuas de barro cozido&#8230;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Considerando como mais válido o fato de que a indústria cinematográfica queria apenas um pretexto para produzir uma seqüência dos dois primeiros filmes (e na última fala deixar a idéia de uma quarta produção por vir), é mais fácil digerir o mal-estar inicial.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">No filme, a narrativa histórica do Imperador Qin, da primeira dinastia chinesa, é romanceada e embelezada por elementos de magia, para dar mais força ao fraco argumento do filme. Talvez se tivesse havido um foco mais histórico, o enredo se firmasse melhor, mas nem o nome do imperador é citado, incorrendo no apelido de Imperador Dragão, o que deixa as coisas muito mais com cara de Indiana Jones.<em></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Bom, pelo menos a figura do imperador sacana e escravizador foi muito bem representada nas primeiras cenas. Explico melhor: o Imperador Dragão, conforme é chamado no filme, conseguiu unificar muitos reinos na China, tornando-os, assim, um só Império, ao qual esteve à frente por muitos anos. Ele uniu todas as muralhas que separavam os antigos reinos para formar uma só, visando a proteção contras os bárbaros e mongóis. Disto surgiu a Muralha da China. Até aí, nada de diferente da história original.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Na narrativa cinematográfica, entretanto, o imperador é, além de sacana, um hábil manipulador dos quatro elementos e, como todo vilão ganancioso, ele anseia pela vida eterna para perpetuar seu exército. Não dá para considera-lo um druida, mas pensaria em algo como um feiticeiro com algumas magias bem poderosas na manga.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O fato é que o imperador decide se tornar imortal e, como ele não conheceu nenhum protagonista de Crepúsculo ou algo do tipo, decide enviar seu mais leal general de guerra em busca da maga que poderia torna-lo eternamente imperador. Aliás, um parênteses para Zi Juan, que é uma das personagens-chave da trama. O general se apaixona pela maga e, juntos eles vivem um breve romance.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">No dia de ser transformado em imortal, o imperador concede um desejo à maga, que pede para poder passar o resto da vida com o general. Em seguida, ela começa a proferir a magia em sânscrito.  Após concluir a leitura do tomo, o imperador mostra à maga, da varanda do palácio em que estão, o seu amado general, que está amarrado em meio ao exército reunido. O imperador ordena que executem o general e a maga é ferozmente golpeada, contradizendo a satisfação do desejo que tinha solicitado. O imperador começa a tornar-se como lava incandescente e, sem entender o que está acontecendo, torna-se uma estátua. A maga, conhecendo o coração e as inclinações do sanguinário imperador, não o havia transformado em imortal, mas enfeitiçado seu corpo para tornar-se pedra, assim como todo o exército que estava no pátio exterior do palácio. Ela, sangrando, foge do amaldiçoado local.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A cena seguinte, de escavação, mostra um segundo momento do filme, em que a tumba do imperador é encontrada pelo filho do explorador O’Connel, um rapaz ambicioso por sair da sombra do pai para ser alguém conhecido por seus próprios feitos. A entrada no local revela perigos dignos de uma masmorra de D&amp;D, em que somente um bom ladino poderia sobreviver. É o que o filho de O’Connel encontra: uma ladina que, aparentemente, estava guardando a tumba da visita de intrusos.<a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/tumba_do_imperador.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1584" title="tumba_do_imperador" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/tumba_do_imperador.jpg" alt="tumba_do_imperador" width="480" height="284" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Passamos ao terceiro momento do filme. Rick O’Connel, o pai, está tentando se habituar à sua nova vida prosaica de explorador aposentado. A esposa, Evelyn, em meio às pressões editoriais, tenta escrever um novo romance, mas sua vida não é mais a mesma aventura de antigamente.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Há ainda dois militares que querem trazer o imperador dragão de volta à vida e é nesse ponto que as peças começam a se conectar.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>O casal de ex-aventureiros é convidado pelo Governo de Londres a entregar a um museu na China a jóia chamada <em>Olho de Shangri-la</em>, convite inicialmente recusado, mas que após insistentes recomendações, é aceito.<span> </span></p>
<p><img class="size-full wp-image-1585 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="a_mumia_tumba_imperador-298x450" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/a_mumia_tumba_imperador-298x450.jpg" alt="a_mumia_tumba_imperador-298x450" width="209" height="315" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A partir da chegada em Shangri-la começa a verdadeira aventura proposta pelo filme. Evelyn e Rick, encontram casualmente com seu filho no bar do tio Jonathan, que continua com seu habitual senso de humor da seqüência de filmes. Ali, o casal descobre que o filho Alex havia largado a faculdade e estava se dedicando a escavações, o que gera um pequeno desentendimento, revelando inclusive antigos personagens dos filmes anteriores e que, no decorrer da história, se tornam muito úteis.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">No museu, para entregar o Olho de Shangri-la, o casal descobre as reais intenções do financiador da escavação de Alex nas imediações da muralha da China. Os dois militares obcecados pela lenda do imperador aparecem, libertando o imperador dragão de sua forma “mumificada”.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nesse momento, uma seqüência de cenas de ação, com bastante humor e efeitos especiais muito bem elaborados envolvem o filme. Obviamente que os spoilers existem, mas se eu fosse contar tudo, não teria graça assistir, não é mesmo? De todo modo, o destaque nas cenas seguintes é, sem dúvidas, a descoberta da idade da sacerdotisa e sua filha, a forma dragão do imperador, o ritual necromante da maga para a ressurreição dos soldados enterrados sob a muralha e a batalha épica que garante a manutenção do estilo de filme caracterizado pela série de histórias de <em>A Múmia</em>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Vale a pena conferir.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Mais sobre a autora doa artigo.</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1436" class="wp-caption alignleft" style="width: 183px"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/08/elara.jpg"><img class="size-full wp-image-1436 " title="elara" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/08/elara.jpg" alt="elara" width="173" height="130" /></a><p class="wp-caption-text">Elara Leite</p></div>
<p><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/08/elara.jpg"></a>Elara Leite vive em João Pessoa, Paraíba e  é <a href="http://elaraleite.wordpress.com/">jornalista</a>, <a href="http://www.elara.blog-se.com.br/blog/conteudo/home.asp?idblog=7033">poetisa</a> e claro, jogadora de RPG. Possui outros materiais publicado no E-zine <a href="http://www.tavolarpg.com/news.php">Távola RPG</a>. Caso queira seguí-la no Tiwtter, clique <a href="http://twitter.com/elaraleite">aqui</a>.</p>
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		<title>Mestrando nos Reinos - parte 4</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/mestrando-nos-reinos-parte-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuri Peixoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>

		<category><![CDATA[Cenários]]></category>

		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, meus caros aventureiros. Após um hiato gerado por problemas de saúde e por estar trabalhando um pouco mais que o normal, o Arquimago do Dado Mestre está de volta.
E já retorno dando continuidade á minha sequência de artigos voltados a auxiliar os DMs a conduzir suas campanhas de RPG em Forgotten Realms, um dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Olá, meus caros aventureiros. Após um hiato gerado por problemas de saúde e por estar trabalhando um pouco mais que o normal, o Arquimago do Dado Mestre está de volta.</p>
<p style="text-align: justify;">E já retorno dando continuidade á minha sequência de artigos voltados a auxiliar os DMs a conduzir suas campanhas de RPG em Forgotten Realms, um dos cenários mais queridos dos rpgistas. Portanto, sem mais delongas, lá vamos nós.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de iniciar, contudo, seguem abaixo os links dos artigos anteriores:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/06/mestrando-nos-reinos-design-de-campanha-1/" target="_self">Mestrando nos Reinos I</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/06/mestrando-nos-reinos-design-de-campanha-ii/" target="_self">Mestrando nos Reinos II</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/07/mestrando-nos-reinos-design-de-campanha-iii/" target="_self">Mestrando nos Reinos III</a></p>
<p style="text-align: justify;">Relembrou os velhos artigos? Beleza, vamos avançar, então. Como eu disse, eu uso esse esquema que demonstrei nos artigos anteriores para criar o esqueleto das minhas campanhas. E, neste post de hoje, vou demonstrar como isso afetou (e afeta) minha atual campanha, &#8220;Sob dois Céus e um Passado Sangrento&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-1570" title="forgottenrealms1" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/forgottenrealms1-270x300.jpg" alt="forgottenrealms1" width="270" height="300" />Como eu disse no primeiro artigo, a espinha dorsal da campanha seria o arco de aventuras Throne of Deceit / Runes of Chaos. Tais aventuras levam a um desfecho épico que abalará o Oriente de Faerûn, e não direi mais sobre isso porque meus jogadores visitam o Dado Mestre com frequência.</p>
<p style="text-align: justify;">As aventuras se passam no passado de Faerûn, comparado com a edição 3.5 do D&amp;D, onde o cenário de campanha estava no ano de 1372 CV. Logicamente, eu teria de deturpar alguns fatos, omitir outros, e alterar outros tantos, para que isso funcionasse (viu, pessoal? O cenário é seu! Ninguém é obrigado a seguir o canon de Faerûn como se fosse a Bíblia ou o Alcorão). Movi os eventos para 1372, reuni os jogadores, e distribui os questionários que citei no artigo 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada jogador me veio com uma origem diferente, e com ambições variadas, que facilitaram mais ainda a minha vida. Eis a lista:</p>
<p style="text-align: justify;">Mardûk Barba-Negra, um guerreiro anão do escudo vindo de Unther, com problemas no clã. Seu tio se aliara aos zentharim. Marduk montara uma forjaria em Thesk e vive em uma das cidades da nação mercante, casado com Erodin Ruivão.</p>
<p style="text-align: justify;">Khalmmyr Madislak, um aasimar de Rashemen, cuja família se mudou para o Grande Vale durante a invasão Tuigan. Khalmmyr é um guerreiro e um warmage, jovem e idealista. Apaixonado por uma atendente de taverna de Bezentil.</p>
<p style="text-align: justify;">Zepp, um gnomo ilusionista-ladrão, cheio de malandragem. Grande amigo do Mardûk. Pouco se sabe da origem dele, mas ele veio de Thesk.</p>
<p style="text-align: justify;">Depois, se juntaram a eles:</p>
<p style="text-align: justify;">Meggane, ladina de Thesk. Essa jovem &#8220;criada-nas-ruas&#8221; usa e abusa de seu charme e sua falsa inocência para viver no submundo das grandes cidades comerciais do Oriente.</p>
<p style="text-align: justify;">Eronides, conjurador de Aglarond. Humano, rapaz filho de uma família tradicionalmente arcana (todos são especialistas em uma ou outra escola), Eronides é muito jovem, inexperiente, e deslumbrado com o mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Seleven de Erigor, nobre cavaleiro das Fronteiras Prateadas, este sacerdote guerreiro de Tyr foi enviado para o Oriente Distante após uma epifania com o próprio Deus da Justiça e um encontro com um grandioso dragão. O centro do grupo, praticamente o líder da tropa, Seleven viajava em busca da cura para a doença que se abatera sobre sua irmã.</p>
<p style="text-align: justify;">Lua Rubra, um elfo selvagem arredio e desconfiado. Sofrera uma tragédia entre os seus, e agora só confia no seu companheiro de viagens, o urso Balooh.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, tendo como base a história que tinha idealizado, e tendo os históricos dos personagens (ou pelo menos os questionários respondidos), pude partir para a elaboração da trama. Passei então a usar o conhecimento que tenho do Cenário, assim como minha vasta biblioteca Faeruniana.</p>
<p style="text-align: justify;">O background do Mardûk me fez ligar algumas referências de Rashemen que existem no Unapprocheable East, e atei parte da história dos anões dali com a história do Mardûk (isto ainda não apareceu no jogo). Marduk era o líder tático do grupo, pois sua experiência e habilidade ímpar sempre terminava por salvar a vida dos colegas.</p>
<p style="text-align: justify;">O fato de Khalmmyr ter montado um aasimar disparou uma fagulha na minha mente, sobre algo que eu já havia escrito sobre os últimos dias da guerra entre Narfell e Raumathar. Isto, aliado ao material que saiu no A Grand History of the Realms, pode ajudar a bolar uma história de fundo do aasimar sendo o último descendente direto do antigo imperador de Raumathar - o que me deu um arco maior de oportunidade de usar a aventura Throne of Deceit / Runes of Chaos, afinal nela o grupo receberia a espada Hadryliss, antiga arma de Raumathar e a espada do rei de Rashemen. Alterei a história, e fiz com que ela chegasse nas mãos do filho do imperador por meio da história em si, e não como recompensa após a aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Zepp me abriu um leque de possibilidades. Há muita história legal sobre os gnomos em Thesk, assim como no Races of Faerûn. E o irmão do Zepp, o sacerdote Huli Ruling, era um &#8220;personagem de apoio&#8221; do grupo, um ponto focal na história. O background do gnomo e sua mãe desaparecida pôde ser usado como link para a última parte da campanha, o final das Runas do Caos. Sem falar nos segredos que envolvem o desaparecimento (providencial) do Huli Ruling no meio da campanha.</p>
<p style="text-align: justify;">Meganne pôde ser usada como ponto focal da história a partir do momento em que li (acho que no A Grand History of the Realms) de que um enclave de Netheril tinha caído em Narfell, quando Karsus matou Mystril. Isso, mais a informação dada pelo <a href="http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=12023&amp;whichpage=101" target="_blank">Grenwood no fórum Candlekeep</a> de que alguns arcanistas de Netheril haviam sobrevivido enviando suas mentes para dentro de itens mágicos, me fez criar Taragardh, o cetro que Meganne encontrara em uma masmorra em Narfell, e que a ajudava, guiava e até conversava com ela de tempos em tempos&#8230; o que causara a grande desconfiança de vários membros do grupo. Se pelo menos eles soubessem <strong>quem </strong>era o cetro&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Eronides me serviu (e serve) como ponto de apoio para as aventuras em Aglarond. Mudei alguns outros detalhes do meu Faerûn, o que promete me dar possibilidades interessantes com o mago em um futuro não muito distante. Sua família vive uma encruzilhada, pois alguns são simpatizantes dos Harpistas&#8230; Eronides é um dos Simbulmyn, um dos &#8220;homens de Simbul&#8221; - agentes e espiões, enquanto o patriarca é um dos fundadores dos Guardiões da Trama (Champions of Valor). Isto, por si só me cria várias possibilidades futuras interessantes. Mais o fato de que Eronides busca encontrar sua irmã perdida nos planos exteriores, e tenho muito pano pra manga do mago do grupo.</p>
<p style="text-align: justify;">Seleven está ligado (mas não sabe) à ressurgência da Capela da Justiça Ressonante (não vou falar em que livro está), que reposicionei no Oriente, liguei a cura da doença de sua irmã ao maior dragão do Oriente, e durante a morte do grande Gygax, liguei a história do cavaleiro com a história de Oerth e com um dos grandes artefatos de Greyhawk que também é uma homenagem ao fundador do D&amp;D, o anel de Gaxx. Sim, é um grande artefato. Sim, junto com Hadryliss, pode causar um desequilíbro. Mas&#8230; sempre é bom lembrar que quando um DM põe um artefato na mesa, os jogadores devem ficar muito mais preocupados do que felizes. <img src='http://www.dadomestre.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Lua Rubra ainda está sendo elaborado&#8230; na verdade, a parte do Lua Rubra se encaixa melhor na segunda parte da campanha, a qual discutirei logo abaixo.</p>
<p style="text-align: justify;">Pronto. História esquematizada, heróis definidos, heróis entrelaçados no cenário e no meu conhecimento do cenário. Daí em diante, bastou que eu elaborasse as aventuras (falei sobre isso no <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/06/mestrando-nos-reinos-design-de-campanha-1/" target="_self">primeiro artigo dessa série</a>), e iniciei a campanha.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1571" title="planning" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/planning-300x254.jpg" alt="planning" width="300" height="254" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vários pontos mudaram depois que a história começou a andar por si mesma.  Amaneira dos jogadores agirem e interagirem, assim como suas decisões, foram alguns dos fatores principais que motivaram umas ou outras mudanças na composição da trama.</p>
<p style="text-align: justify;">A campanha vinha evoluindo conforme eu explicara no primeiro post, até que ela surgiu&#8230;. a Quarta Edição.</p>
<p style="text-align: justify;">O advento do novo ruleset do D&amp;D veio como uma faca de dois legumes para minha mesa. Por um lado, o sistema de regras ficara mais simples e elegante, poupando tempo do DM, e dando mais opções interessantes para todas as classes.</p>
<p style="text-align: justify;">Por outro, as mudanças no cenário me causaram medo e estranheza (e algumas, até repulsa).</p>
<p style="text-align: justify;">Decidi deixar a 4E de lado, e dar sequência na campanha até o término do Runes of Chaos (que eu já havia adaptado da 2 pra 3.5). Após essa fase, o &#8216;aftermath&#8217; da campanha seria resolvido pela segunda geração, os descendentes e conhecidos dos heróis, 24 anos após o clímax da primeira fase da campanha. Esta nova parte seria narrada com as regras da 4E, mas sem a Spellplague e as mudanças do cenário, e com personagens novos, no 1º nível.</p>
<p style="text-align: justify;">Ou seja, criei uma nova campanha, já montando na 4E, chamada A Forja das Almas, onde os descendentes dos heróis, assim como os novos heróis, iriam finalizar aquilo que seu pais e mentores iniciaram, livrando Faerûn de um grande mal. Essa campanha, pra quem leu o primeiro artigo, seria apenas a continuação da mesma campanha, nos níveis altos/épicos, mas decidi desmembrá-la e dar a chance dos jogadores verem seus heróis se tornarem lendas do cenário.</p>
<p style="text-align: justify;">Dois jogadores decidiram manter seus personagens para a próxima fase: Khalmmyr e Lua Rubra. Um é um aasimar / deva, que vai resnascendo até cumprir seu objetivo (pronto, resolvido como adaptá-lo para o 1º nível na próxima fase). O outro é um elfo, e tenho como dar um &#8216;downgrade&#8217; nos níveis dele, para que ele possa continuar com seu personagem.</p>
<p style="text-align: justify;">E tudo seguia bem, assim&#8230; até que na última sessão de jogo, resolvemos adaptar a campanha finalmente para a 4E, no ponto onde estava mesmo. Todos os personagens convertidos (quase que 100% de satisfação), tesouro adaptado, e estreamos nas novas regras com os personagens finalmente encontrando o rei de Rashemen e entregando a mensagem da Simbul.</p>
<p style="text-align: justify;">Na próxima sessão, haverá guerra.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, esta foi a maneira, seguindo a minha esquematização, que usei para moldar minha campanha. Tem alguns detalhes que não comentei (tenho de manter o segredo, vocês sabem), mas usando o esquema que eu criei, consegui manter minha campanha em andamento, e até sobreviver a uma mudança de edição!</p>
<p style="text-align: justify;">Por hoje vou ficando por aqui, e no próximo artigo deste post, lhes mostrarei como foi minha primeira campanha nos Reinos Esquecidos, sem todo o material que acumulei durante as eras, e sem o esquema que desenvolvi.</p>
<p style="text-align: center;">*****</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-1572" title="250137400_cover" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/250137400_cover-183x300.jpg" alt="250137400_cover" width="183" height="300" />Antes de encerrar, gostaria de dizer que o autor Bruce R Cordell enviou para o Dado Mestre uma cópia de seu novo romance, <a href="http://www.amazon.com/City-Torment-Abolethic-Sovereignty-Book/dp/0786951842/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1253730822&amp;sr=1-1" target="_blank">City of Torment</a>, para análise e review. Já estou na página 145 (de 305). A história e densa e envolvente. Assim que finalizar, vocês verão um review deste novo novel aqui, no Dado Mestre.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Fiquem ligados.</p>
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<p style="text-align: justify;">Até a próxima.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Abismo (Sessões 7 e 8) - Guerra, Peste e Fome</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ataualpa Pereira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Campanhas]]></category>

		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações visitantes!

Com vocês, mais um reporte da campanha Abismo, que já somam 30º sessões de jogo. Hoje falarei sobre o &#8220;imput&#8221; principal da primeira fase da campanha, pouco antes dos personagens adentrarem uma mega masmorra e confrontarem muitos perigos. Boa leitura!
Outros Posts
Sessão 1; Sessão 2; Sessões 3 e 4; Sessão 5; Sessão 6
Elenco
Garra de Jaguar - Elfo Druida do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Saudações visitantes!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/04/assinaturact8.png"><img class="size-full wp-image-542 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="assinaturact8" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/04/assinaturact8.png" alt="assinaturact8" width="352" height="88" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Com vocês, mais um reporte da campanha Abismo, que já somam 30º sessões de jogo. Hoje falarei sobre o &#8220;imput&#8221; principal da primeira fase da campanha, pouco antes dos personagens adentrarem uma mega masmorra e confrontarem muitos perigos. Boa leitura!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Outros Posts</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span><span><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/abismo-ii-rei-desaparecido-criancas-em-perigo-e-goblins-piromaniacos/">Sessão 1</a>; <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/06/abismo-sessao-2-uma-balestra-polvora-e-a-ordem-benevolente/">Sessão 2</a>; <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/06/abismo-sessoes-3-e-4-%E2%80%93-de-onde-vieram-as-balestras/">Sessões 3 e 4</a>; <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/07/abismo-sessao-5-robgoblins-raptos-e-um-cortejo-funebre-inesperado/">Sessão 5</a>; <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/08/abismo-sessao-6-o-sabio-da-costa-e-sua-historia/">Sessão 6</a></span></span></p>
<h2>Elenco</h2>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span>Garra de Jaguar</span></strong><span> - </span><em>Elfo Druida do povo Vallanir (elfos orientais). Busca respostas para terrível desolação que viu num presságio, onde toda a Vastidão (reinos independentes e selvagens) era consumida por uma doença, a mesma que consumiu Akiri’zesh, o xamã da tribo de…</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span>Olduur Talt’mec</span></strong><span> - </span><em>Homem-lagarto bárbaro da Tribo do Trono de Ossos. Estava preso em Sellen na noite e que a cidade foi atacada, mas conseguiu se libertar após a misteriosa explosão do prédio da guarda. Pretendia sair da cidade até ser abordado por…</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> <strong><span>Phalanx Soccer Hovannes</span></strong><span> - </span><em>Humano, Sacerdote do Trovão e suposto filho do deus. Chegou a Sellen justamente no dia que o rei faria um pronunciamento. Levava uma mensagem para o homem-lagarto, sobre um local sagrado chamado a Pedra do Crânio, cujo um mapa estava tatuado na costa de…</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> <strong><span>Adiel D’Clayter</span></strong><span> - </span><em>Ladino humano, viciado em jogos. Após uma armação que o levou à prisão, apareceu com um misterioso mapa nas costas, ao que parece ele já era esperado na cela por um assassino chamado “O Caolho”. Adiel D’Clayter, embora não saiba claramente, é um nobre como…</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> <strong><span>Auran Fannir </span></strong><span>- </span><em>Mago humano herdeiro de terras. Suspeita que a Praga da Vastidão possui origem política e na tentativa de desmascarar Dravenic, o Duque, acabou afrontando-o na noite do ataque à cidade, onde também estava Adiel, Phalanx, Olduur e Garra de Jaguar. Os guardas do duque provavelmente lutariam, mas felizmente houve uma intervenção de…</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> <strong><span>Karlaya dos Ermos Brancos</span></strong><span> -</span><em> Humana de terras distantes, protetora pessoal da rainha e arcana a serviço do império. A maga usou seus poderes arcanos para por fim a um combate desnecessário, mas infelizmente o duque fugiu e tanto ela quanto Auran ficaram sem respostas.</em></span></p>
<h2 style="text-align: justify;"><span> <strong>Sessões 7 e 8</strong></span></h2>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/07/sellen.jpg"><img class="size-full wp-image-1244 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="sellen" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/07/sellen.jpg" alt="sellen" width="373" height="233" /></a>A esta altura o que tínhamos? Morte generalizada na Vastidão. Pra vocês terem noção o da extensão territorial que a doença afetava, imaginem uma região pouco menor que a Rússia. Dentre as raças envolvidas, tínhamos os elfos de Nen Vallanir, os anões de Geahazz, gigantes, homens-serpente e os goblinóides de Ankhôr. Na Mata dos Galhos tristonhos, lar dos trasgos e homens-lagarto, a praga também fazia vítimas. <span> </span>E finalmente três nações humanas, Sellen e Rhur, que eram parte integrante do Império Relloriano e Cerants, o exílio das bruxas descendentes de Reveran.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Agora imaginem que, além da doença, havia desconfiança política entre Sellen e Cerants. A iminência de guerra fez com que cada um destes reinos enviasse espiões ao outro, para descobrir algo sobre a doença. Havia iminência de guerra.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>E quando o rei de Sellen tentou se pronunciar sobre os dias futuros e a inocência de Cerants, a cidade foi atacada repentinamente. Nossos heróis se uniram neste dia e pouco depois foram parar na torre do Sábio da Costa, o gnomo que os enviaria à Colina dos Corvos, em busca de respostas sobre a doença.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Lá, ouviram o seguinte:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span>Méias Garumac foi um ícone entre os Zeladores</span></em><em><span>¹</span></em><em><span>. Viveu seus mais gloriosos dias servindo Éthanos, o Senhor dos Segredos, mesmo motivo pelo qual se mudou para Sellen. Pouco depois da “caçada às bruxas”</span></em><em><span>,</span></em><em><span> passou duas décadas tentando reunir o que não foi queimad</span></em><em><span>o em Reveran,</span></em><em><span> antigo reino das feiticeiras. Durante este período, Sellêntia cresceu se apoderando de toda riqueza natural que outrora fazia parte dos cam</span></em><em><span>pos e fazendas daquelas terras</span></em><em><span>. As bruxas, por sua vez, haviam migrado para o norte, abandonando séculos de conhecimento mágico e pesquisas obscuras. Os feudos que foram se estabelecendo sobre a antiga </span></em><em><span>Reveran,</span></em><em><span> prosperaram durante algum tempo, fazendo de alguns heróis de guerra os mais ricos membros da nobreza real, incluído</span></em><em><span> a condessa</span></em><em><span> Fellayet Garu</span></em><em><span>mac, irmã de Méias.</span></em><em></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span>As terras dela estendiam-se por um grande vale ao longo do Águaprata e planícies a norte e nordeste, incluindo a Floresta dos Galhos Tristonhos. O grande feudo se chamava Três Falcões, e excetuando as terras de Fellayet, tinha sua maior comunidade nos arredores de uma antiga construção na Colina dos Corvos. Era uma antiga torre que havia pertencido a uma cabala de bruxas proscritas que realizavam ali seus estudos e experiências secretamente, mas que acabou sendo tomada após a guerra. Méias pediu à irmã que ficasse no local, a decisão da nobre acabou assinalando a própria ruína.</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span>Nos anos seguintes</span></em><em><span>,</span></em><em><span> uma praga de insetos se espalhou nas proximidades da Colina dos Corvos. Posteriormente</span></em><em><span>,</span></em><em><span> alcançou o resto do feudo</span></em><em><span>,</span></em><em><span> provocando um êxodo desenfreado dos camponeses. Fellayet buscou respostas para o que acontecia sendo levada pelos rumores até seu irmão. O sacerdote</span></em><em><span>,</span></em><em><span> por sua vez</span></em><em><span>,</span></em><em><span> apenas relatou que havia se aprofundado em algum tipo de estudo abandonado pelas bruxas</span></em><em><span>, muito embora estivesse</span></em><em><span> certo de que nad</span></em><em><span>a fugiria do seu controle. J</span></em><em><span>amais deixou que ninguém explorasse a estrutura e repeliu eventuais investigadores do império. </span></em><em></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span>Confusa, Fellayet denunciou o irmão aos Arcanos Imperais e estes foram até a torre interrogar Méias. Naquela noite muitas luzes foram vistas no horizonte. E nas primeiras horas da manhã, quando o sol raiou por sobre os prados do leste, não havia mais torre alguma na Colina dos Corvos.</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Essa, além da introdução da aventura “O Segredo da Colina dos Corvos”, foram palavras proferidas pelo Gnomo Diglevanestinger, o sábio da costa. Após escutarem atentamente a história, os personagens jogadores seguiram para Iz, cidade mais próxima das ruínas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span>A Tragédia de Iz</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Durante a viagem os personagens logo ficaram sabendo da tragédia que teria causado a morte do príncipe em Iz: A cidade fora atacada pelo mesmo exército de monstros que dias antes atacara a capital Sellen. Isso explicava o clarão avermelhado que pôde ser avista à noite, enquanto os heróis estavam acampados.<br />
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>As fazendas e plantações que circundavam a cidade estavam destruídas e com o solo salgado, milhares de fazendeiros abandonaram a região devastada, fugindo não só da fome, mas também da terrível praga que começava a matar mais e mais pessoas.</span></p>
<p><img class="size-full wp-image-1556 aligncenter" title="night_kaunas_sity_by_zalas" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/night_kaunas_sity_by_zalas.jpg" alt="night_kaunas_sity_by_zalas" width="491" height="368" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Na cidade os personagens deviam procurar por Idolesk, um arcano famoso por explorar tumbas e comercializar relíquias. Ele daria as informações necessárias para que os personagens pudessem chegar corretamente à colina, já que ele mesmo teria tentado explorá-la inúmeras vezes. Após uma procura rápida, encontraram-no na Taverna do Urso Negro, onde também colheram mais informações sobre o ataque. Descobriram como Jorevon, o príncipe, morrera tentando defender a cidade. Aliás, ele estava ao lado do conde Benesco D’orano quando foi alvejado pela flecha mortal.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>Enfim, foram duas sessões de muita interação com o cenário, descobertas e, se bem me lembro, na taverna os personagens encontraram um velhinho que usei para homenagear Gary Gigax. Sim, foi bem no período da morte de um dos pais do D&amp;D.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal"><strong><span>Pontos Importantes</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span>- Idolesk, o Ladrão de Tumbas, fugia de todos os estereótipos de um mago. Mais parecia um assassino carregando uma coleção de facas de estimação.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>- Havia muitos mercenários em Iz, atraídos pela iminência de guerra com os monstros de Ankhôr.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>- A Colina dos Corvos estava cercada por águas venenosas, mas Idolesk mencionou um bote que usava para acessar o local.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em>1 - Ordem do Zelo - principal religião do cenário.</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Design de Raças 4E - Povo Lagarto para Download</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 17:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ataualpa Pereira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações visitantes!
Há algum tempo publiquei uma versão &#8220;beta&#8221; do homem-lagarto para a 4E do D&#38;D. Agora trago a raça completa, com talentos e poderes raciais para os três estágios, além de uma breve descrição das principais características. O motivo da publicação? Como dito, apesar dela constar no livro dos montros como oponente, não há nenhuma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações visitantes!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/07/lizard_folk.jpg"><img class="size-full wp-image-1181 alignright" title="lizard_folk" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/07/lizard_folk.jpg" alt="lizard_folk" width="240" height="282" /></a>Há algum tempo <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/07/design-de-racas-4e-povo-lagarto/">publiquei</a> uma versão &#8220;beta&#8221; do homem-lagarto para a 4E do D&amp;D. Agora trago a raça completa, com talentos e poderes raciais para os três estágios, além de uma breve descrição das principais características. O motivo da publicação? Como dito, apesar dela constar no livro dos montros como oponente, não há nenhuma descrição adicional ou traços raciais.</p>
<p style="text-align: justify;">E como um dos personagens da minha campanha joga com um membro da raça, resolvi adaptá-la para a 4ª edição. O arquivo em PDF está completo, mas segue uma prévia do materia:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jogue com um Homem-Lagarto se&#8230;</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Quiser ser membro de uma cultura tribal primitiva</li>
<li>Uma criatura reptiliana selvagem, cruel e extremamente territorial.</li>
<li>Ser familiarizado com pântanos ou região de charcos.</li>
<li>Jogar com um raça que favoreça Ladinos, Patrulheiros, Bárbaros e Xamãs.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Aparência Física</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Os homem-lagarto são bípedes reptilianos cujo corpo se assemelha a um humanóide em muitos aspectos. A cabeça lembra uma serpente cuja boca projeta dentes pontiagudos e uma língua escura e bifurcada. Eles não possuem orelhas e, assim como os répteis, há apenas uma pequena cavidade do órgão auditivo. Nos machos, uma crista óssea ligada à espinha dorsal, vai da cabeça à cauda e se projeta para fora das escamas. As fêmeas, por sua vez, possuem caldas mais longas e uma crista menor, contudo costumam ter maior estatura e o corpo mais esguio que os machos.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Jogando com um Homem Lagarto</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Os povos civilizados podem até adquirir status por meio de posses e palavras, mas o povo-lagarto mede o valor de um indivíduo por meio dos seus atos. Os jogadores que optarem pela raça podem até serem amigáveis, mas a confiança plena se dará com o tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Também é normal entre os membros da raça, tendências violentas e selvagens diante de situações extremas. Algumas vezes estas ações podem soar inapropriadas e até mesmo desnecessárias aos olhos de outras raças.</p>
<p style="text-align: justify;">Homens-lagarto são carnívoros de nascença, mas podem se alimentar de vegetais em situações extremas. Eles comem qualquer tipo de carne que conseguirem caçar, mas naturalmente preferem peixe, mamíferos e aves aquáticas. Apesar de acharem comida cozida divertida, normalmente eles preferem a carne em seu estado natural&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Características dos Homens-Lagarto</strong>: Selvagens, agressivos, violentos, instintivos, territorais, trabalha em equipe, desconfiado e perspicaz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nomes Masculinos:</strong> Akiri’zesh, Olduur, Akiri’zosh, Szzalass, Akiss</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nomes Femininos: </strong>Akiri’shizy, Sessara, Azesra, Aeelda, Oziss, Kesh</p>
<h2 style="text-align: justify;">Aventuras</h2>
<p style="text-align: justify;">Eles costumam seguir quatro caminhos dentro de sua tribo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Patrulheiros</strong>– Ao escolher a classe Patrulheiro, você representa o grupo de caçadores e guardiões do pântano. São os que melhor conhecem o território e freqüentemente alertam sob a presença de inimigos na região.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bárbaros </strong>– Incrivelmente eficientes em combate, estes guerreiros representam o quão violenta e agressiva pode ser a raça. Eles costumam defender a aldeia ou atacar diretamente aqueles que são considerados inimigos da raça.  Não são raras as ocasiões em que estes combatentes, junto com os batedores, investem em incursões fora da aldeia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ladinos </strong>– Páreas da raça costumam adotar esta classe, quando a única opção que lhes resta é usar os instintos para sobreviver fora da tribo. Em outros casos, existem tribos inteiras de saqueadores que espreitam nas trilhas ameaçando viajantes desavisados.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xamãs </strong>– São os guias espirituais da raça, principais conhecedores dos mitos, história e costumes. Sacrifícios, funerais e profecias estão entre as funções mundanas da classe, muito embora seja conjuradores poderosos nos conflitos. Personagens Xamãs são raros e um jogador que opte pela classe provavelmente será um iniciado ou líder respeitado na tribo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/homem-lagarto2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1537" style="border: 10px solid white;" title="homem-lagarto2" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/homem-lagarto2.jpg" alt="homem-lagarto2" width="286" height="404" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a class="aligncenter" href="http://www.4shared.com/file/134274603/545050e7/homem_lagarto_dadomestre_download.html " target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1535" title="baixe-agora-011" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/baixe-agora-011.png" alt="baixe-agora-011" width="200" height="89" /></a></p>
<p>Bom, é isso. No arquivo em PDF há talentos para os três estágios de poder, espero que gostem e testem o material. Qualquer dúvida ou dica, estamos aí.</p>
<p>Abraços!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inimigos Memoráveis - O Lich do Início ao Fim (Parte V)</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/inimigos-memoraveis-o-lich-do-inicio-ao-fim-parte-v/</link>
		<comments>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/inimigos-memoraveis-o-lich-do-inicio-ao-fim-parte-v/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 02:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ataualpa Pereira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Campanhas]]></category>

		<category><![CDATA[Desafios]]></category>

		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações 1d6 leitores do Dado Mestre!
É com prazer que chegamos ao fim da nossa primeira série da coluna Inimigos Memoráveis. Espero realmente ter ajudado a alimentar suas idéias sobre o vilão e como utilizá-lo por completo em uma campanha, considerando claro, todos os estágios.
E como prometido, hoje temos um exemplo prático de um lich desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Saudações 1d6 leitores do Dado Mestre!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/lich_by_vikingmyke.jpg"><img class="size-full wp-image-1515 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="lich_by_vikingmyke" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/lich_by_vikingmyke.jpg" alt="lich_by_vikingmyke" width="220" height="294" /></a>É com prazer que chegamos ao fim da nossa primeira série da coluna Inimigos Memoráveis. Espero realmente ter ajudado a alimentar suas idéias sobre o vilão e como utilizá-lo por completo em uma campanha, considerando claro, todos os estágios.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">E como prometido, hoje temos um exemplo prático de um lich desde seu estágio inicial, com uma idéia para incorporá-lo como o antagonista principal numa campanha de D&amp;D 4E. É claro que, como dito desde o primeiro artigo, esse tipo de morto-vivo não se restringe unicamente ao uma história de fantasia medieval. Pelo contrário, dependendo do seu sistema e estilo de jogo, pode ser ainda mais interessante do que utilizá-lo em D&amp;D.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Algo que deve ser levado em consideração antes de pensar num lich, como o vilão central da campanha, é a trajetória dele e dos personagens dentro da história. No caso do exemplo citado abaixo, projetei o vilão em 3 estágios. No primeiro deles, temos um bruxo perigoso pactuando com seres obscuros para obter poder. Em seguida, independente de como foi o primeiro embate com os jogadores, nosso vilão tornou-se um ser estranho, cuja morte não extinguiu sua existência. E finalmente, no último bloco de estatísticas temos o lich num estágio de poder pra lá de épico. Bom proveito!</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Sugestão de Campanha: A Espiral da Perdição</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Espiral? Sim, o que melhor representa um fim inevitável? Do inicio ao fim, os a história orbitará em torno desse eixo. Tanto o vilão quanto os personagens irão se confrontar no final, mas apenas um lado sairá vitorioso. A própria trajetória do lich representa isso, um movimento cíclico cujo fim é impreciso.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Num esquema rápido, aproveitando as dicas que sugeri <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-campanha-esquematize-sua-ideia/">neste</a> artigo, uma campanha com o lich ficaria assim:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Inicio</strong> – Primeiro contato dos personagens com o futuro vilão. Apesar de ser apenas um conjurador maligno em busca de poder, ele não precisa um inimigo direto dos personagens. Pode ser alguém que atua nas sombras, enquanto outros eventos irão proporcionar níveis de experiência aos jogadores. Contudo, seria interessante ligar o vilão a algum acontecimento, espalhar pistas que só no futuro farão sentido.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Numa campanha de D&amp;D, provavelmente eu projetaria o jogo para os personagens evoluírem do 1º ao 9º, e ao para passar ao 10º os personagens enfrentariam o vilão ainda em sua forma mortal. Acabaria aqui o estágio heróico, tendo os heróis salvo uma pequena localidade das garras do mal.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Desenvolvimento – </strong>Nosso incansável vilão, apesar de derrotado, escapou vivo do último confronto com os personagens. E em seu retorno, talvez nem mesmo os heróis o reconheçam numa primeira instância.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1517 alignright" style="border: 10px solid white;" title="the_muse_of_decay_by_genethoq" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/the_muse_of_decay_by_genethoq.jpg" alt="the_muse_of_decay_by_genethoq" width="172" height="217" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">De qualquer forma, há duas opções aqui, confrontar os personagens com a possibilidade do velho inimigo se tornar um lich, ou surpreendê-los com o conjurador morto-vivo já transformado. No Livro dos Montros consta o ritual de transformação, cujo nível mínimo para realizar é o 14º. Porém, no Livro do Mestre o template de lich (que achei bem destoado, por sinal) possibilita que um personagem de 11º nível se torne um lich.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Clímax - </strong>Agora vem o recheio do bolo. Após uma longa jornada (10º ao 20º nível aproximadamente), nossos heróis sem vêem numa situação tensa diante do inimigo. Que tal uma façanha do vilão que desarme as esperanças de vitória dos personagens? Teriam eles poder o suficiente para confrontar um ser tão poderoso?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Neste ponto fica claro que os heróis devem arriscar tudo o que tiverem ao alcance para destruir o vilão. Talvez a única esperança seja a filacteria, o mais valioso objeto que assegura a imortalidade do lich. Talvez eles até confrontem o vilão na esperança de por fim à sua existência, mas logo descobrem que o artefato era falso e agora terão de arcar com as conseqüências&#8230;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Conclusão</strong> – E finalmente, após um duelo mortal, os personagens conseguem derrotar o lich. Neste estágio (épico), há espaço para um fechamento épico, com proporções extra-planares e até mesmo divina, dependo do qual poderoso estará o lich.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Como estamos falando de um Inimigo Memorável, é interessante que a campanha termine no 30º nível ou qualquer estágio de poder avançado no seu sistema predileto. Assim, além do fim homérico, os personagens também representarão um estágio de poder bem acima do mundano. É mais provável que estejam entre o mortal e o divino.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Marc&#8217;rosh, do Início ao Fim.</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; ">O Império Norandhar, no auge dos seus dias de poder, abrigou grandes estudiosos da magia. Em Notória, o epicentro do poder imperial, viveu um jovem e ambicioso bruxo, cujo destino preparou circunstâncias terríveis. Filho de uma escrava de guerra com um soldado consumido pelo alcoolismo, Marc’rosh viveu boa parte da infância à sombras do Mercado da Adaga, ora roubando, ora fazendo trabalhos sujos para as muitas guildas contrabandistas.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1516 alignleft" style="border: 10px solid white;" title="the_lich_lord_by_quickreaver" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/the_lich_lord_by_quickreaver.jpg" alt="the_lich_lord_by_quickreaver" width="252" height="366" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Na adolescência, se alistou numa companhia mercenária e se tornou um soldado raso. Foi nesta facção que teve seu primeiro contato com o círculo de conjuradores d&#8217;A Espiral, os verdadeiros líderes da companhia. Falava-se, nas fileiras mais rasas da organização, que o grupo buscava mais que influência política e militar no império. Eles buscavam um segredo que daria a eles vida e poder infinito.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; ">Todo o esforço de Marc’rosh dentro da facção foi para aprender, primeiramente, os ensinamentos que possibilitavam o uso da magia. Para isso ele contou com a “boa vontade” de Osyra, uma das arcanas da Espiral, cujos interesses consistiam em tomar para si o controle da companhia. <span> </span>OA forte intuição do rapaz fez com que ele descobrisse o segredo da bruxa e logo ele usou isso a seu favor, chantageando-a.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Em pouco tempo Marc’rosh deixou de ser um soldado, para se tornar um dos pactuantes do círculo, após assassinar Osyra sob acusação de traição. Após comprovar a culpa da bruxa, a Espiral da Morte imediatamente acolheu Marc’rosh como seu acólito iniciado. E aqui começaria verdadeiramente nossa campanha.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<ul id="___START_MARC'ROSH,_O_INICIADO_CODE___" class="monstercard" style="list-style: none; padding: 0; margin: 0; border: 1px solid black; width: 400px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal;">
<li>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #003300; color: #fff;">
<li style="float: right; width: 180px; font-size: 14px; line-height: 20px; padding: 0 10px; text-align: right;">Artilharia Nível 8</li>
<li style="width: 180px; font-weight: bold; font-size: 14px; line-height: 20px; padding: 0 10px;">Marc&#8217;rosh, O Iniciado</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; height: 18px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #003300; color: #fff;">
<li style="float: left; width: 260px; font-size: 12px; line-height: 18px; padding: 0 10px;">Médio Natural Humanóide (Humano)</li>
<li style="float: left; width: 100px; font-size: 12px; line-height: 18px; padding: 0 10px; text-align: right;">XP 350</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 100px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Initiative</strong> 5</li>
<li style="width: 260px; display: inline; padding: 0 10px; text-align: right;"><strong>Sentidos</strong> Percepção 6</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>PV </strong>72; <strong>Sangrando </strong>36</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>CA </strong> 18; <strong>Fortitude </strong> 18, <strong>Reflexos </strong> 16, <strong>Vontade </strong>16</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Velocidade </strong>6</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Pontos de Ação </strong>1</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-basic-melee.png) 10px top no-repeat;"><strong>Foice </strong>(padrão; sem limite)                <strong> •  corpo a corpo</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">+11 vs CA; 1d8 + 5</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Rajada Mística </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  Arcano</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 10; +13 vs Reflexos; 2d6 + 5</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Maldição do Bruxo </strong> (padrão; sem-limite)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Uma vez por turno, usando uma ação mínima, o bruxo pode rogar a Maldição do Bruxo sobre um inimigo na linha de visão. Um inimigo amaldiçoado sofre +1d6 de dano adicional, mas apenas uma vez por rodada. A maldição dura até o final do encontro e épossível rogá-la em vários inimigos.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Reprimenda Infernal </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  Arcano, Flamejante</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 10; +5 vs Reflexos; 1d8+5 de dano flamejante. Se o bruxo sofrer dano antes do final do seu próximo turno, o alvo sofre 1d8+5 de dano flamejante adicional.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Aperto Diabólico </strong> (padrão; encontro)                <strong> •  Arcane</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 10; 2d8+4 de dano e o alvo é conduzido 5 quadrados</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-area.png) 10px top no-repeat;"><strong>Erupção Avernal </strong> (padrão; 5, 6)                <strong> •  Arcano, Flamejante</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">+13 vs Reflexos; 3d10+5 de dano flamejante. Os alvos sofrem 5 de dano flamejante contínuo (TR encerra).</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Retomar o Fôlego </strong> (Padrão; sem-limite)                <strong> •  Cura</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Cura 18 PV e recebe +2 em todas as defesas.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="float: left; width: 130px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Alinhamento</strong> Imparcial</li>
<li style="width: 230px; display: inline; padding: 0 10px; text-align: right;"><strong>Línguas</strong> Comun, Supernal</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +11, Blefar + 9; História +11, Manha +9</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="float: left; width: 110px; padding: 0 10px;"><strong>For</strong> 13 (+5)</li>
<li style="width: 110px; float: left; padding: 0 10px;"><strong>Des</strong> 14 (+6)</li>
<li style="width: 110px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Sab</strong> 14 (+6)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="float: left; width: 110px; padding: 0 10px;"><strong>Con</strong> 18 (+8)</li>
<li style="width: 110px; float: left; padding: 0 10px;"><strong>Int</strong> 14 (+6)</li>
<li style="width: 110px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Car</strong> 10 (+4)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Equipment </strong>Corselete, <em>Foice +2</em></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; color: #666; text-align: right; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 8px; line-height: 12px;">
<li style="padding:3px 2px 2px 0;">Created with DungeonMastering.com&#8217;s <a style="color:#666;text-decoration:underline;" title="Dungeons and Dragons DM Tools" href="http://tools.dungeonmastering.com">DM Tools</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Após a transformação, que contou com a ajuda da Espiral, o bruxo de ralos cabelos negros, pele avermelhada e corpazil vigoroso, tornou-se um cadáver ambulante envolto num mato púrpura cuja estampa exibia uma serpente demoníaca espiralada. Como filacteria, Marc&#8217;rosh recebeu um anel na mesma forma da serpente, mas escondeu o objeto nas profundezas de um extinto vulcão. Como guarda, contava com demônios e mortos vivos vigiando o objeto.<a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/general_of_undeath_by_ralphhorsley.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1518" title="general_of_undeath_by_ralphhorsley" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/general_of_undeath_by_ralphhorsley.jpg" alt="general_of_undeath_by_ralphhorsley" width="720" height="490" /></a></p>
<ul id="___START_MARC'ROSH,_O_LICH_CODE___" class="monstercard" style="list-style: none; padding: 0; margin: 0; border: 1px solid black; width: 400px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal;">
<li>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #003300; color: #fff;">
<li style="float: right; width: 180px; font-size: 14px; line-height: 20px; padding: 0 10px; text-align: right;">Artilharia Nível 24 (Elite)</li>
<li style="width: 180px; font-weight: bold; font-size: 14px; line-height: 20px; padding: 0 10px;">Marc&#8217;rosh, O Lich</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; height: 18px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #003300; color: #fff;">
<li style="float: left; width: 260px; font-size: 12px; line-height: 18px; padding: 0 10px;">Morto-Vivo Médio Natural (Humano)</li>
<li style="float: left; width: 100px; font-size: 12px; line-height: 18px; padding: 0 10px; text-align: right;">XP 12.100</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 100px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Iniciativa</strong> 14</li>
<li style="width: 260px; display: inline; padding: 0 10px; text-align: right;"><strong>Sentidos</strong> Percepção 17; Visão no Escuro</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Aura Necrótica 5 </strong> Qualquer criatura viva que entrar na área sofre 5 pontos de dano necrótico por rodada.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>PV </strong> 350; <strong>Sangrando </strong>175 (Lacaios de Malebólgia)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>CA </strong>38; <strong>Fortitude </strong> 38, <strong>Reflexos </strong> 38, <strong>Vontade </strong>38</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Imunidades </strong>Doença, Veneno; Resistência 10 Necrótico; Resistência 10 Flamejante.<br />
<strong> Regeneração</strong> 10</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Teste de Resistencia </strong>+4</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Velocidade </strong>6</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Pontos de Ação </strong>2</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Rajada Sombria </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  Necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 20; +29 vs Reflexos; 3d6 + 8.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-close.png) 10px top no-repeat;"><strong>Dardos da Morte </strong>(padrão ; 5 ou 6; )                <strong> •  Necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Rajada Contígua 5; +29 vs Reflexos; 4d8 + 8 de dano e o alvo é empurrado 7 quadrados.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Mandíbula Sedenta </strong> (standard; Sangrando; 5 ou 6)                <strong> •  Necrotico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 5; +29 vs Fortitude; 4d12+8 e o lich ganha uma quantia de pontos de vida equivalente à metade do dano causado.</li>
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Sustentação:</strong> O alvo sofre 2d12 de dano e o lich ganha uma quantia de pontos de vida equivalente à metade do dano causado.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Lacáios de Malebólgia </strong> (padrão; 6 )                <strong> •  Conjuração, Flamejante</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">O lich conjura chamas em forma de imps diabólicos que aparecem aos seus pés. Ele ganha 50 pvs temporários.Qualquer inimigo que entrar no quadrado adjacente ao lich sofre 2d10 de dano flamejante e é empurrado 3 quadrados para trás. Este efeito se aplica a apenas 1 criatura por rodada e acaba quando os PV&#8217;s temporários se extinguirem.</li>
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Sangrando: </strong>Este poder torna-se uma Reação Imediata quando o personagem estiver sangrando.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Maldição do Bruxo </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  Necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Uma vez por turno, usando uma ação mínima, o bruxo pode rogar a Maldição do Bruxo sobre um inimigo na linha de visão. Um inimigo amaldiçoado sofre +1d6 de dano adicional, mas apenas uma vez por rodada. A maldição dura até o final do encontro e épossível rogá-la em vários inimigos.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Indestrutível </strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Quando um lich chega a 0 pontos de vida, seu corpo e equipamento se desfaz em poeira, mas ele não está destruído.Ele aparece (junto com seu equipamento) em 1d10 dias exatamente a 1 quadrado da sua filacteria, a menos que ela tenha sido roubada ou destruída.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Retomar o Fôlego </strong> (padrão; encontro)                <strong> •  cura</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Cura 87 pv e ganha +2 em todas as defesas até o início do seu próximo turno.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="float: left; width: 130px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Alinhamento.</strong> Mal</li>
<li style="width: 230px; display: inline; padding: 0 10px; text-align: right;"><strong>Linguas.</strong> Comum, Dracônico, Infernal</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +21 ; Blefar +19; História +21; Intuição +19</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="float: left; width: 110px; padding: 0 10px;"><strong>For</strong> 13 (+13)</li>
<li style="width: 110px; float: left; padding: 0 10px;"><strong>Des</strong> 15 (+14)</li>
<li style="width: 110px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Sab</strong> 22 (+17)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="float: left; width: 110px; padding: 0 10px;"><strong>Cons</strong> 25 (+19)</li>
<li style="width: 110px; float: left; padding: 0 10px;"><strong>Int</strong> 18 (+16)</li>
<li style="width: 110px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Car</strong> 15 (+14)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Equipamento </strong>&#8212;</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; color: #666666; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 8px; line-height: 12px; text-align: justify; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="padding:3px 2px 2px 0;">Created with DungeonMastering.com&#8217;s <a style="color:#666;text-decoration:underline;" title="Dungeons and Dragons DM Tools" href="http://tools.dungeonmastering.com">DM Tools</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para ascender a um estágio de poder ainda mais assustador, Marc&#8217;rosh barganhou poder com os Nove Infernos. Descobriu que nos planos exteriores, mais precisamente na Agréstia das Fadas, existiam  jóias poderosas que que possibilitariam o roubo das almas mortais. O Lich, novamente acompanhado de demônios e mortos vivos, atacou um santuário elladrin e usurpou para si as pedras. Pouco depois um artífice de Baator cravejou-as no anel, mas assegurou-se antes, que por toda a eternidade e a cada 100 anos, Marc&#8217;rosh deveria lhe entregar 100 almas.</p>
<p style="text-align: justify;">E assim, o jovem bruxo das terras norandhar ascendeu a um patamar inimaginado até mesmo pelos cultias da Espiral. Era agora um Demilich.<a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/lich_by_carpet_crawler.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1519" title="lich_by_carpet_crawler" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/lich_by_carpet_crawler.jpg" alt="lich_by_carpet_crawler" width="368" height="371" /></a></p>
<ul id="___START_MARC'ROSH,_O_DESTRUIDOR_DE_ALMAS_CODE___" class="monstercard" style="list-style: none; padding: 0; margin: 0; border: 1px solid black; width: 400px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal;">
<li>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #003300; color: #fff;">
<li style="float: right; width: 180px; font-size: 14px; line-height: 20px; padding: 0 10px; text-align: right;">Artilharia Nível 32 Solo</li>
<li style="width: 180px; font-weight: bold; font-size: 14px; line-height: 20px; padding: 0 10px;">Marc&#8217;rosh, O Demilich</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; height: 18px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #003300; color: #fff;">
<li style="float: left; width: 260px; font-size: 12px; line-height: 18px; padding: 0 10px;">Morto-Vivo Médio Natural (Humano)</li>
<li style="float: left; width: 100px; font-size: 12px; line-height: 18px; padding: 0 10px; text-align: right;">XP 135.000</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 100px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Iniciativa</strong> 23</li>
<li style="width: 260px; display: inline; padding: 0 10px; text-align: right;"><strong>Sentidos</strong> Percepção +23; Visão no Escuro</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Aura Necrótica 10 </strong>Qualquer criatura viva que entrar na área sofre 20 pontos de dano necrótico por rodada.Qualquer morto vivo que começar o turno dentro da área recupera 20 pontos de vida.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>PV </strong>1510; <strong>Sangrando </strong>755 (Veja <em>Indestrutíve</em>l e <em>Condenar ao Inferno</em>)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>CA </strong>46; <strong>Fortitude </strong> 46, <strong>Reflexos </strong> 46, <strong>Vontade </strong>46</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Imunidades </strong>Imunidades a ataques de pesonagens abaixo do 20º nível; Doença, Veneno; Resistência 20 Necrótico; Resistência 20 Flamejante; Vulnerável a Radiante 20.<br />
<strong> Regeneração</strong> 20</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Teste de Resistência </strong>+5</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Velocidade </strong>6 (10 voando)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Pontos de Ação 3</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Rajada Sombria </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 20; +37 vs Reflexos; 4d10+11.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-area.png) 10px top no-repeat;"><strong>Dardos da Morte </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Rajada Contígua 5; +37 vs Reflexos; 3d8+10 de dano e o alvo é empurrado 7 quadrados.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Usurpar a Alma </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 20; +37 vs. Fortitude; o alvo fica atordoado (TR encerra)</li>
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><em>Primeira falha no teste de resistência: </em>o alvo perde 1d4 pulsos de cura e fica atordoado (TR encerra)</li>
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><em>Segunda falha no teste de resistência:</em> o alvo morre e sua alma fica aprisionada em uma das gema da alma de Marc&#8217;rosh.  O lich pode aprisionar seis almas em suas gemas duranta quanto tempo quiser. Um corpo que perca a alma com esse ataque será reduzido a pó.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style: none; margin: 0; padding: 0; background: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px; background: url(http://tools.dungeonmastering.com/img/attack-ranged.png) 10px top no-repeat;"><strong>Condenar ao Inferno </strong> (padrão; 4, 5, 6; Sangrando)                <strong> •  necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Alcance 10; +37 vs Vontade; 7d10+11 e o alvo desaparece nos Nove Infernos até o final do próximo turno do lich. O alvo retorna no mesmo quadrado que abandonou, ou no quadrado desocupado mais próximo, e fica derrubado e atordoado (TR encerra).Sustentação: Se o lich gastar uma ação mínima para sustentar esse poder, o retorno do alvo é atrasado até o final do próximo turno do lich. O lich não pode sustentar esse poder mais de três vezes.
<p style="text-align: justify; ">Mesmo com uma falha o lich ainda causa metade do dano.</p>
</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Passeio Etéreo </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  Teleporte, Iusão</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">O lich fica invisível até o começo do seu próximo turno e se teleporta 20 quadrados. Ele deixa para trás uma imagem ilusória de si mesmo, que persiste enquanto ele estiver invisível. Essa imagem fica no lugar, não realiza ações e utiliza as defesas do lich se for atacada. Se a ilusão for tocada ou sofrer qualquer dano, ela se desfaz numa pilha de pó. Se o lich desferir um ataque, ele se torna visível.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Consumir a Alma </strong> (mínima; recarga 5 ou 6)                <strong> •  Cura</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Deve usar uma das gemas do anel. Marc&#8217;rosh recupera 200 pontos de vida.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>O Anel e as Gemas da Alma </strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">A pedras preciosas cravejada no anel contém os espíritos das vítimas de Marc&#8217;rosh. No início do encontro, as pedras contém 3 almas. Destruir a jóia após a derrota do lich enviará as almas para a Agréstia das Fadas.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Maldição do Bruxo </strong> (padrão; sem-limite)                <strong> •  necrótico</strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Uma vez por turno, usando uma ação mínima, o bruxo pode rogar a Maldição do Bruxo sobre um inimigo na linha de visão. Um inimigo amaldiçoado sofre +1d6 de dano adicional, mas apenas uma vez por rodada. A maldição dura até o final do encontro e épossível rogá-la em vários inimigos.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;"><strong>Indestrutível </strong></li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="width: 360px; padding: 0 20px 0 35px;">Quando um lich chega a 0 pontos de vida, seu corpo e equipamento se desfaz em poeira, mas ele não está destruído.Ele aparece (junto com seu equipamento) em 1d10 dias exatamente a 1 quadrado da sua filacteria, a menos que ela tenha sido roubada ou destruída.</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="float: left; width: 130px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Alinhamento</strong> Mal</li>
<li style="width: 230px; display: inline; padding: 0 10px; text-align: right;"><strong>Línguas</strong> Comun, Supernal e Dracônico</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Perícias</strong> Arcanismo +28 ; Blefar +27; História +28; Intuição +28</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="float: left; width: 110px; padding: 0 10px;"><strong>Força</strong> 20 (+21)</li>
<li style="width: 110px; float: left; padding: 0 10px;"><strong>Des</strong> 24 (+23)</li>
<li style="width: 110px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Sab</strong> 25 (+23)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #b9c39c; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="float: left; width: 110px; padding: 0 10px;"><strong>Cons</strong> 32 (+27)</li>
<li style="width: 110px; float: left; padding: 0 10px;"><strong>Int</strong> 25 (+23)</li>
<li style="width: 110px; display: inline; padding: 0 10px;"><strong>Car</strong> 22 (+22)</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="padding:0 10px;"><strong>Equipamento </strong>&#8212;</li>
</ul>
<ul style="width: 400px; color: #666666; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: #d7e1ba; font-size: 8px; line-height: 12px; text-align: justify; background-position: initial initial; padding: 0px; margin: 0px;">
<li style="padding:3px 2px 2px 0;">Created with DungeonMastering.com&#8217;s <a style="color:#666;text-decoration:underline;" title="Dungeons and Dragons DM Tools" href="http://tools.dungeonmastering.com">DM Tools</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify; ">Bom, acho que é isso. Foi uma longa jornada até aqui. Em caso de usar o exemplo acima, leia bem as regras para mortos-vivos, monstros <em>elite</em>, <em>solo</em> e busque referências no Open Grave, onde há uma quantia considerável de lichs. Agora é passar para o nosso próximo inimigo memorável, o Golem.</p>
<p style="text-align: justify; ">Até a próxima e um grande abraço.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MMORPG e RPG - Histórias e Inspirações II</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/mmorpg-e-rpg-historia-e-inpiracoes-ii/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Pascoal</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jogos (outros)]]></category>

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		<description><![CDATA[
Olá 1d12 leitores. Volto a invadir esse espaço com mais um pouco de RPG eletrônico. Como prometido, venho falar um pouco dos dois jogos que forma o Big-3 do MMORPG – Ultima Online, Asheron’s Call (AC) e EverQuest (EQ).
Ultima Online Poder ser lido e relido aqui.

Asheron’s Call I e II– 1999
Dois anos após UO. Tio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ectech.x-y.net/japan/lineage2_650_1.jpg" alt="" width="650" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Olá 1d12 leitores. Volto a invadir esse espaço com mais um pouco de RPG eletrônico. Como prometido, venho falar um pouco dos dois jogos que forma o Big-3 do MMORPG – Ultima Online, Asheron’s Call (AC) e EverQuest (EQ).</p>
<p style="text-align: justify;">Ultima Online Poder ser lido e relido <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/08/mmorpg-e-rpg-historia-e-inpiracoes/">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Asheron’s Call I e II– 1999</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="border: 1px solid; margin-left: 2px; margin-right: 2px;" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:-pE3lQ0V9-g2-M:http://img.qj.net/uploads/articles_module2/76960/asherons%2520call_qjpreviewth.jpg" alt="" width="110" height="129" />Dois anos após UO. Tio Bill publica <a href="http://ac.turbine.com/">Asheron’s Call</a> desenvolvido pela Turbine Entertainment Software. E com dois grandes pacotes de expansão lançados em 2001 e 2005 incluindo um novo sistema de jogo, gráficos mais confiáveis e novas raças, perícias e Monstros se chamando <a href="http://ac2vault.ign.com/">Asheron’s Call 2</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Em 2003 a Turbine assumiu todos os direitos de AC e com isso fez com que o jogo se tornasse mais dinâmico onde todos os jogadores fariam a história do mundo de AC seguindo uma linha de atos e atualizações mensais que contavam o decorrer desses atos para os jogadores e quais transformações eles fizeram no mundo de Dereth, como é chamado o mundo de AC.<img class="alignright" style="margin-left: 2px; margin-right: 2px;" src="http://www.terragame.com/downloadable/rpg/asherons_call_dark_majesty_cd/screen_1.jpg" alt="" width="174" height="131" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por fim, AC inova com seus gráficos 3D, monstros e um mundo com mais de quinhentos quilômetros quadrados, cenários fantásticos que vai das gélidas montanhas aos escaldantes desertos e, de vastas florestas e pântanos a cidades e masmorras. Uma coisa é certa, em AC se encontra os maiories níveis que um personagem pode chegar, até o nível 150.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, porque AC é um dos BIG-3, simples, porque em 2002 o game passou a ter mais de 120.000 contas e crescia a uma taxa de 10.000. Pena que em 2005 essa taxa de crescimento começos a cair no mesmo nível e hoje tem menos de 10.000 contas ativas e continua caindo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>EverQuest I e II - 1999</strong></p>
<p><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/everquest2widescreenwal.jpg"><img class="size-full wp-image-1500 alignright" style="border: 10px solid white;" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/everquest2widescreenwal.jpg" alt="everquest2widescreenwal" width="199" height="133" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desenvolvido pela Sony e lançado pouco tempo depois de AC, <a href="http://everquest.station.sony.com/">EverQuest</a> (EQ) foi uma explosão de contas desde seu lançamento, com gráficos fiéis, exigia uma máquina potente mas, garantia boas horas de exploração e “mob-kills”, o que levou a um destino ignóbil aqui nas terras tupiniquins. Sim o Brasil tem história no destino de EQ.</p>
<p style="text-align: justify;">Everquest, na sua primeira versão contava com um grande numero de raças e classes, 16 raças e classes que tiveram base o RPG tradicional, mais especificamente o Dungeons e Dragons. E seguiu com pelo menos duas expansões por ano desde 2000 até 2008 e agora segue na versão EverQuest II. Apesar de focar-se na ação de jogador contra o ambiente (PvE), EverQuest II também possui opções de jogo de disputa entre jogadores (PvP). São cerca de 80 níveis diferentes, com várias buscas e criaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Outro fator que trouxe nessa versão foi o aumento de mais 3 classes e a inclusão de mais 8 classes totalizando 19 raças jogáveis e 24 classes, quase todas baseadas com as raças de monstros de D&amp;D 3ª Edição.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 0px 2px;" src="http://www.tentonhammer.com/system/files/images/Everquest.jpg" alt="" width="152" height="114" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por ser um jogo de muita violência e por não ter uma classificação aqui no Brasil, em 2008, EQ foi proibido de ser comercializado em território nacional, segundo texto que diz o seguinte: por serem &#8220;considerados impróprios para o consumo, na medida em que são nocivos à saúde dos consumidores, em ofensa ao disposto nos artigos 6, I, 8, 10 e 39, IV, todos do Código de Proteção e Defesa do Consumidor&#8221;. A decisão foi proferida pelo Juízo da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais. E segue: &#8220;EverQuest&#8221;, de acordo com o texto o RPG online &#8220;leva o jogador ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos &#8216;pesados&#8217;; pois as tarefas que este recebe, podem ser boas ou más&#8221;. Sendo assim com outros jogos como Counter Strike, GTA e outros. Pobre daqueles que não sabem do poder da internet!</p>
<p style="text-align: justify;">EQ era um jogo que se podia compra na loja e mensalmente pagar uma taxa para que se mantesse os servidores, poderia também não pagar a taxa porém seu personagem não teria alguns benefícios e seus desenvolvimento dentro do jogo seria limitado ou lento demais.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma coisa é certa todos os Big-3 ainda estão ativos, com seus mais fiéis jogadores, porém perderam algum prestigio aqui na terrinha do samba, pois o massivo poder de outros grandes jogos apareceu para tomar lugar e horas dos gamers brasileiros.</p>
<p style="text-align: justify;">Com isso termino o histórico dos Big-3 e venho com grandes novidades, os jogos que realmente me inspiraram a fazer personagens de “RPG de mesa” e famosos jogos de RPG online que a garotada de hoje joga pra valer e, também, uma novidade para os amantes do D&amp;D, o DDO – Eberron, que agora será gratuito e está dando o que falar.</p>
<p style="text-align: justify;">Na medida do possível, vou falando um pouco mais de DDO e não fugirei do foco sobre os MMORPGs que fizeram parte de Background de personagens de mesa.</p>
<p style="text-align: justify;">Vejo vocês em Dereth!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Design de Campanha - Esquematize sua idéia.</title>
		<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-campanha-esquematize-sua-ideia/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 20:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ataualpa Pereira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>

		<category><![CDATA[Campanhas]]></category>

		<category><![CDATA[Cenários]]></category>

		<category><![CDATA[Desafios]]></category>

		<category><![CDATA[Todas]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando preparo uma cena de combate ou uma aventura, imagino tudo como uma história em quadrinhos, filme ou romance. Claro que em dadas proporções, já que um combate estaria mais para um episódio, enquanto que uma aventura seria um capítulo inteiro. Mas uma das coisas que realmente gosto de imaginar, é que se minha aventura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Quando preparo uma cena de combate ou uma aventura, imagino tudo como uma história em quadrinhos, filme ou romance. Claro que em dadas proporções, já que um combate estaria mais para um episódio, enquanto que uma aventura seria um capítulo inteiro. Mas uma das coisas que realmente gosto de imaginar, é que se minha aventura fosse um filme, como seria o roteiro? Sim, sou uma fã desse lado criativo, técnico e fundamental que muitos autores se baseiam para criar boas histórias: mestres como Allan Moore, Frank Miller e Syd Field estão entre os que mais admiro.</p>
<p style="text-align: justify; ">Mas criar não é algo tão fácil quanto parece. Criar algo ousado, que seja bom e inovador é mais difícil ainda. Independente de qual RPG você joga, todos nós, jogadores e mestres, nos deparamos com o momento da criação. Para alguns é um momento mágico, entusiástico, mas outros pode ser um verdadeiro terror. É que o exercício da imaginação, por mais simples que pareça, ou por mais automático que pareça, não é objetivo. De alguma forma flui em nossa cabeça e pronto, formulamos uma idéia bacana. Simples não?</p>
<p style="text-align: justify; ">Errado. Nem sempre a idéia é boa, possui lógica ou coesão. Provavelmente precisaremos mexer e remexer em muita coisa até ganharmos confiança e, ainda assim, só a prática comprovará tudo.</p>
<div id="attachment_1484" class="wp-caption aligncenter" style="width: 393px"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/sin_city_05350.jpg"><img class="size-full wp-image-1484  " title="sin_city_05350" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/sin_city_05350.jpg" alt="Riqueza de detalhes, mas com objetividade." width="383" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Frank Miller foi direto ao ponto.</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sendo mais específico, quando um jogador decide <em>mestrar</em> algo, normalmente ele tem duas opções. A primeira delas, que é a fácil, basicamente consiste em pegar uma aventura pronta, adaptar para algum cenário e tocar o barco. A segunda é a mais inventiva, consiste em criar algo inteiramente novo, mas que seja atraente aos jogadores. Não que pegar conteúdo “oficial” e <em>narrar </em>seja uma atividade simples, longe disso. Mas devemos concordar, é bem mais fácil que colocar uma idéia própria em prática no seu sistema predileto.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">O problema é que normalmente a vontade e o entusiasmo de <em>mestrar</em>, aquele gosto de inventar um mundo ou vilão, acaba fazendo com que nos atrapalhemos e, num atropelo só, começamos conduzir um jogo sem pé nem cabeça. Aí, lá pelas tantas da campanha, após dezenas de sessões, você simplesmente decide que a história ta na metade ou perto do fim. E assim, algo que poderia ter sido bem mais rico e atraente, se resume a reuniões para rolar dados de dano ou caçadas intermináveis contra vampiros do Sabá. Ok, estamos falando de um jogo e cada um se diverte como bem entender, mas se você é um mestre que busca enriquecer suas histórias, dando ainda mais sentido às rolagens de dado, planilhas e o tempo gasto, talvez esse texto possa interessar.</p>
<div id="attachment_1483" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/odisseia_03.jpg"><img class="size-full wp-image-1483" title="odisseia_03" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/odisseia_03.jpg" alt="odisseia_03" width="350" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Odisséia - Homero daria um bom mestre.</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Como Começar?</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">“Óbvio que do começo”, alguns espertinhos dirão. Eu não. Boa parte das minhas campanhas e aventuras eu comecei do fim para o começo, ou seja, pensei primeiramente como tudo acabaria, para só depois pensar no inicio. Outro nome para isso pode ser: objetivo. Claro que traçar uma meta não é tudo, porque estamos falando de um jogo onde os personagens possuem alto teor de livre arbítrio e que raramente fazem algo que esperamos. Contudo, se temos um norte na história, fica fácil improvisar, já que você não corre o risco de inventar algo fora do contexto, da linha central. Mas antes de entrar neste mérito, falemos sobre como começar, usando algumas técnicas de narrativa nos pouparão trabalho.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Olhe sua Campanha como um todo<span style="font-weight: normal;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Pense na estrutura de sua narrativa. Apesar parecer tema de monografia ou trabalho da escola, não é algo tão complicado. Numa definição rápida, a estrutura da narrativa será a linha guia para você organizar as idéias dentro da trama, podendo ser dividida da seguinte forma:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Prólogo</strong> – Além da Introdução dos personagens na trama, é o momento em que você usa aqueles ganchos de <em>background</em> e buscas individuais.<span> </span>Claro que não vamos adentrar em sessões cansativas aqui, mas seria interessante preparar terreno para algumas surpresas e reviravoltas que possa acontecer futuramente.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Inicio </strong>– Quando a trama central começa. <span> </span>Particularmente, gosto de histórias explosivas, dramáticas e com uma temática mais adulta. Ao iniciar a história, dou logo “aquele tapa” na cara dos personagens, mostrando o que está por vir trama adentro. Mas isso, como dito, é algo mais pessoal. Normalmente é bom começar devagar, espalhando pistas que instiguem os jogadores a querer entender mais sobre o que realmente está acontecendo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Mais uma coisa, boas histórias normalmente são bem amarradas. Pense em como o final de sua campanha estaria ligado com o início. Alguma pontinha solta que os jogadores ignoraram durante tanto tempo, pode se revelar um segredo devastador no final. Seria interessante.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><strong>Desenvolvimento</strong> </strong>– Além de se envolver ainda mais na trama, é aqui que os personagens ganham mais níveis e poderes, desenvolvem laços de amizade, viajam, se apaixonam ou morrem.<span> </span>É bem provável que 75% do seu jogo se concentre aqui, portanto é onde os fatos mais importantes acontecerão.</p>
<div id="attachment_1487" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/drizzt.jpg"><img class="size-full wp-image-1487" title="drizzt" src="http://www.dadomestre.com.br/wp-content/uploads/2009/09/drizzt.jpg" alt="drizzt" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Todo herói precisa de uma boa história para ser lembrado..</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; "><strong>Clímax</strong> – Ponto alto de tensão, justamente quando os personagens não sabem se conseguirão ou não se sair bem na história. O clímax é uma arma deliciosa em qualquer sessão de RPG, e felizmente temos um em quase todos os combates. Imagine então, que se um combate, desafio de perícia ou uma mínima parada de dados gera certa emoção, em dimensões maiores o clímax da campanha é o ponto máximo da história.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Será nesta fase que um vilão é desmascarado, um traidor se revela, a profecia se concretiza ou alguém querido para os PJ é assassinado na frente deles. O Clímax prepara todos para o desfecho, para o fim inevitável.<strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Fim – </strong>Aqui os jogadores terão aquela tão esperada sessão, onde seus personagens confrontarão o desafio final e colherão os louros de seus feitos épicos. Mas o fim não pode ser apenas pontos de experiência, seria interessante mostrar o que mudou no cenário de jogo e o que será de cada personagem dali para frente. Alguns se casam? Quem morreu será lembrado? Um príncipe é coroado? E o mago do grupo, terá sua própria torre? Enfim, o Fim, além da conclusão da trama, deve ser recompensado amplamente, tanto na planilha como nos bom e velho roleplay.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Certo, agora olhe para trás e imagine algo mais simples com os elementos acima. Esse esquema funciona tanto em proporções maiores, como numa pequena aventura.<span> </span>Mesmo um mero Encontro de D&amp;D, quando bem projetado, possui esses elementos. Um teste de percepção, rodada surpresa, combate regular, rolagens de dado tão importantes que geram um clímax e por aí vai. No final das contas, o que você vai precisar mesmo é de objetividade. Saiba o<em> que</em> e <em>como</em> você quer contar, que tipo de desafios, desde que abrace o estilo de todos os jogadores na mesa.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">****</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Nota Importante:</strong> Gostaria de deixar claro que, apesar de usar estudos de narratologia, estou apenas compartilhando experiências de jogo com vocês. Não é nenhuma tentativa de teorizar ou criar fórmulas mágicas para mestres, mas sim mostrar como algumas idéias e técnicas funcionam também numa mesa de RPG. Aliás, como a maioria dos jogadores gosta de quadrinhos, games e cinema, não há nada de inédito no que falei neste artigo.  No proximo post vamos centrar nossos esforços na Trajetória Herói, até lá!</p>
<p class="MsoNormal">
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