昔日的'名人'

設計運動-英雄的旅程- (第一部分)

您好讀者糖尿病1d6! 對我們來說,很長一段時間沒有更新的博客,但很快就會有消息。 幾個小時,一篇文章,超過 1個月的完成。 良好的閱讀。
英雄的原型人物更是接受任何人的表現 ...(好吧,我說美麗的現在)我們都[...]

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伊米希多事-巫妖的始末-第四部分

問候語的讀者,我們正在接近結束一天的帖子關於巫妖,這是倒數第二部分。 在以下方面的內容,是結束線的推理描述這裡的博客,其中的重要元素arquivilão已被描述,以嵌入它的運動。 對於接下來的主要思想是把[...]

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難忘的敵人-巫妖的始末-第三部分

同伴們的問候和旁觀者。 今天,剛好 26天之後,最後發表的系列中,跟上的文章關於巫妖,令人難忘的敵人,我們的時間。 今天,我們講“湮滅”,這將是一個時刻平靜的運動在巫妖是主要拮抗劑。
然而,首先要祝賀整個團隊 RPGCON [...]

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4E條設計競賽:民俗蜥蜴。

問候語讀者 1d6作為師父!
我會做出fastpost以適應比賽的第4版的D&D,是“以人蜥蜴。” 然後你問:“但是它不存在於書中的怪物?”我說沒有,很遺憾。 在沒有出版的書,是怪物手冊 I和II有“種族 [...]

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難忘的敵人:巫妖的始末-第二部分

面對敵人,是偉大的勝利,但是,擊敗敵人是一個很好的更好。 全國人民代表大會是一個值得紀念的一個挑起恐懼,憤怒,憐憫,甚至由得獎者。 這是一個字符,可誰記得很多年,作為最強大的,但最有趣的。
使用[...]

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難忘的敵人:巫妖從開始到結束-第一部分

Kangaxx,索倫,阿爾薩斯,伏地魔,或Xykon Runeshadow斯特拉漢。 這些人物有什麼共同在宇宙中的小說? 所有的例子是改編自一個典型的惡棍,他的形象和力量使得主角永遠是最強大的反派角色,這是舊的,即使在他死後的支持,有觸角惡性行事[...]

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設計人物-如何難忘的是你?

使我們的遊戲人物進行價值週日下午。 有無數的例子,一個英雄或壞人如何行之有效多加品味一個故事,無論是在遊戲,電影或小說。 最近的例子是我親眼目睹在Neverwinters夜2,在人大的重要組成部分,使遊戲 [...]

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